だいたい習った順番になっています。
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Contents
enchant.js
ひらがな | やりたいこと | コード |
---|---|---|
は | 背景の色を変える | backgroundColor |
が | 画像を出す | new ExSprite |
が | 画像を動かす | moveBy moveTo |
た | タッチしたら動く(タッチスタート) | addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){}); |
た | 待機 | delay |
じ | 時間が経ったら→待機 | delay |
ふ | フレーム | frame |
あ | アニメーション(フレームを使ったアニメーション)→フレーム | frame |
ら | ランダム | getRandom |
く | 繰り返し(ループによる) | tl.loop(); |
る | ループ→繰り返し(ループ) | tl.loop(); |
た | タイムラインクリア | tl.clear(); |
か | 回転 | rotateBy rotateTo |
け | 消す | remove(); |
お | 音を再生する | sound.play(); |
し | 衝突判定 | addCollision |
あ | 当たり判定→衝突判定 | addCollision |
た | タッチエンド | Event.TOUCH_END |
ふ | 複合演算子 | += -= |
と | 透明にする | fadeTo |
は | 半透明にする→透明にする | fadeTo |
ぐ | グループ | Group |
じ | 条件分岐 | if(){}; |
い | if(イフ)→条件分岐 | if(){}; |
す | スケール | scale |
お | 大きさを変える→スケール | scale |
あ | and(アンド) | and(); |
ど | 同時に実行→and | and(); |
あ | アニメーションが終わったら | Event.ANIMATION_END |
こ | コアストップ | core.stop(); |
げ | ゲーム終了→コアストップ | core.stop(); |
ら | ラベルを表示する | new Label(); |
て | テキストの表示→ラベルを表示する | new Label(); |
か | カウンターとインクリメント | counter counter++; |
す | スコア | |
こ | コンソール・ログ | console.log(); |
お | オリジンX,Y(位置の基準) | originX,originY |
ふ | ファンクション(関数) | function |
い | イージング | enchant.Easing. |
た | タグ | tag |
は | 幅 | width |
た | 高さ | height |
き | 距離を計測する | getDistance(); |
た | タッチムーブ | Event.TOUCH_MOVE |
ふ | forループ | for(){} |
ぐ | グループの中の個体の総数 | childNodes.length |
ぽ | ポーズ | tl.pause(); |
さ | 再生 | tl.resume(); |
ふ | フォロー | follow |
び | 秒でカウントする | setTimeBased(); |
し | 小数点で表示する | score.Fixed(); |
る | ループの停止 | tl.unloop(); |
じ | ジェスチャーの追加 | newGestureDetector(); |
た | タップ | Event.TAP |
ふ | フリング | Event.FLING |
ぼ | ボタンで操作 | Event.RIGHT_BUTTON_DOWN |
た | タッチ不可にする | .touchEnabled = false; |
せ | セーブ | setLocaStorage("","") |
じ | 条件分岐(複数) | else if(){} |
ぱ | パラメータ(衝突対象) | ○○ += e.collision.target.××; |
ぱ | パワーメーター | pMeter.scaleX = boss.hp / 10; |
る | ループキャンセル | tl.unloop(); |
ぱ | パワーメーター(長押しタイプ) | meter.scaleX = power / powerMax; |
Box2d
ひらがな | やりたいこと | コード |
---|---|---|
ぶ | 物理世界をつくる | PhysicsWorld(,); |
ふ | フィシックスワールド | PhysicsWorld(,); |
ふ | フィボックススプライト フィサークルスプライト | PhyBoxSprite PhyCircleSprite |
す | スタティックスプライト | enchant.box2d.DYNAMIC_SPRITE, |
だ | ダイナミックスプライト | enchant.box2d.DYNAMIC_SPRITE, |
か | 角度を変える | .angle = ; |
あ