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ゲームつくったよ〜楽しいプログラミング〜

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日: 2017年9月1日

複合演算子

cf307 / 2017年9月1日2017年9月1日 / 辞書

・soldierのxを10減らす

soldier.x -= 10;

・soldierのxを10増やす

soldier.x += 10;

 

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消す

cf307 / 2017年9月1日2017年8月31日 / 辞書
○○.remove();
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回転

cf307 / 2017年9月1日2017年9月1日 / 辞書
○○.tl.rotateBy(60, 0);
 ○○.tl.rotateBy(動かす角度、時間);

・rotateTo と rotateBy の違い

rotateTo・・角度を指定して、その角度に動かす

rotateBy・・今の角度から何度動かすか決める

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ランダム

cf307 / 2017年9月1日2017年9月1日 / 辞書

<例> wait の値を、0から50の範囲でランダムに指定する。waitは0から50の間のいずれかの数となる。

var wait = getRandom(0, 50);
getRandom (範囲の最小値, 範囲の最大値);
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画像を動かす

cf307 / 2017年9月1日2017年8月31日 / 辞書

mage.tl.moveBy(0, -100, 30);

mage.tl.moveTo(0, -100, 30);

moveBy :今いる位置からどれだけ動くかを指定

moveTo: 移動先の座標を指定

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背景の色を指定する

cf307 / 2017年9月1日2017年10月22日 / 辞書

・ green(緑色)を指定

scene.backgroundColor = “green”;

・ #e8e8e8(カラーコード:薄いグレー)を指定

scene.backgroundColor = “#e8e8e8″;
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タッチしたら動く

cf307 / 2017年9月1日2017年9月2日 / 辞書

 

まげをタッチしたとき、まげを動かしたい場合。

mage.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
    mage.tl.moveBy(0, -100, 30);
});

イベント(タッチ)の対象の画像.addEventListener(Event.TOUCH_START,function(){
        イベント(タッチ)が起こった時の動作
});

 

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衝突判定

cf307 / 2017年9月1日2017年8月31日 / 辞書
hanabi.addCollision(beam);
判定させたいもの.addCollision(ぶつかる相手) ;
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タイムラインクリア

cf307 / 2017年9月1日2017年9月1日 / 辞書
○○.tl.clear();

 

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透明(半透明)にする

cf307 / 2017年9月1日2017年9月2日 / 辞書

・透明度を0から1の範囲で指定する

soldier.tl.fadeTo(0, 0)

画像.tl.fadeTo(透明度, カウント数);

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