衝突対象にパラメータをつけて、衝突したときのダメージやプラスの値を対象毎に簡単に変えることができる方法。
bulletGroup.addChild(bullet1);
bulletGroup.addChild(bullet2);
boss.addCollision(bulletGroup);
としたとき、
bullet1.damage = -1;
bullet2.damege = 1;
とパラメータをつくって、衝突判定のところで
boss.hp += e.collision.target.damage;
としておけば、bullet1に衝突したときはboss.hpが-1、bullet2に衝突したときは+1の変化とすることができる。(e.collision.targetがbullet1だったりbullet2だったりするというわけ)