恐怖ももちゃんサバイバル(解説)

いがぐりをたくさん出してみたら、あまりに気持ち悪く、そのままでは耐えられなかったので白くしてみたらウイルスっぽかったので、思いつきました。

ういるすは画面上いっぱいの範囲でランダムに出ますが、いきなりももちゃんに重なってしまうとそこですぐ終わってしまいます。

そこで、重ならないように出す工夫をしました。

まず、ウイルスを画面内のランダムの位置に出します。

 var igaguri = new ExSprite(32, 32);
 igaguri.image = core.assets["images/cf307/igagurikurugray.png"];
 igaguriGroup.addChild(igaguri);
 igaguri.tag = "いがぐり"; 
 igaguri.frame = [0, 1, 2, 3];
 var x1 = getRandom(0, 320 - 32);
 igaguri.x = x1;
 var y1 = getRandom(0, 480 - 32);
 igaguri.y = y1; 

ここで、ウイルスの出現する座標は、ランダムに指定される(x1, y1)です。

ももちゃんにいきなり重ならないように、ここでランダムの位置が重なる値ならば、重ならない値に変更するようにします。

if(momo.x - 32 <= x1 && x1 <= momo.x + 32){
    igaguri.x = x1 - 64;
}
if(momo.y - 32 <= y1 && y1 <= momo.y + 32){
    igaguri.y = y1 + 64;
} 

もしもウイルスがももちゃんの座標の周囲32ピクセル以内に入りそうなら、64ピクセル離れた座標にする、ということをしています。こうすれば、重なることがありません。

そして、ウイルスをももちゃんに向かってじわじわ接近させ、消します。

igaguri.tl.moveTo(momo.x, momo.y, 100); 
igaguri.tl.then(function(){      
    igaguri.remove();     
});       

以上を3カウント毎に繰り返す(3カウントに一個ずつのタイミングで、ウイルスを画面のどこかに出現させる)ので、合わせて以下のようになります。

// ももちゃんに被らないようにいがぐりを出す
var d = 3;
scene.tl.delay(d). then(function(){
    var igaguri = new ExSprite(32, 32);
    igaguri.image = core.assets["images/cf307/igagurikurugray.png"];
    igaguriGroup.addChild(igaguri);
    igaguri.tag = "いがぐり";
    igaguri.frame = [0, 1, 2, 3];
    var x1 = getRandom(0, 320 - 32);
    console.log(x1);        
    igaguri.x = x1;
    console.log(igaguri.x);
    var y1 = getRandom(0, 480 - 32);
    console.log(y1); 
    igaguri.y = y1;
    console.log(igaguri.y);
    if(momo.x - 32 <= x1 && x1 <= momo.x + 32){
        igaguri.x = x1 - 64;
        console.log("igaguri.x");
    }
    if(momo.y - 32 <= y1 && y1 <= momo.y + 32){
        igaguri.y = y1 + 64;
    }    
    igaguri.tl.moveTo(momo.x, momo.y, 100);
    igaguri.tl.then(function(){
        igaguri.remove();
    });           
});
scene.tl.loop();

お薬も同じようにして、ももちゃんに重ならないように出します。

完成したソースコード

// Main
console.log("Hello EnchantJS!!");

var assets = [
    "images/e_tanuki.png",
    "images/title.png",// タイトル
    "sounds/hit.mp3",
    "sounds/jump.mp3",
    "images/cf307/momo.png", 
    "images/cf307/igagurikurugray.png",
    "sounds/cf307/jump12.mp3",
    "sounds/cf307/pyu15.mp3",
    "images/cf307/momochanzannen.png",
    "images/cf307/igaguri.png",
    "sounds/cf307/se_maoudamashii_onepoint31.mp3",
    "images/title_gameover.png",
    "images/cf307/okusuri.png",
    "sounds/cf307/correct2.mp3",
    "images/cf307/retrybotan.png",
    "images/cf307/sikibutonn.png",
    "images/cf307/kakebutonn.png",
    "images/cf307/hyounoua.png",
    "images/title_gameclear.png",
    "images/cf307/tarunohuroue.png",
    "images/cf307/tarunohurosita.png",
    "images/cf307/yuge.png",
    "images/cf307/sizuku0.png",
    "sounds/cf307/water-dopon1.mp3",
    "sounds/cf307/jump03.mp3",
    "sounds/fall.mp3",
    "sounds/cf307/clear04.mp3",
    "images/cf307/tenugui.png",
    "images/cf307/momobotann.png",
    "images/joe_gass.png",
    "sounds/gass.mp3",
    "sounds/cf307/water-bukubuku3.mp3",
    "sounds/cf307/bath-thapon1.mp3",
    "sounds/cf307/matchstick-put-fire1.mp3",
    "sounds/cf307/boyon1.mp3",
    "sounds/cf307/jump02.mp3",
];

function gameStart(){// ゲーム画面
    scene = gameManager.createGameScene();
    core.replaceScene(scene); core.resume();

    //==========
    // ここから
    //==========

    scene.backgroundColor = "orange";
    // ももちゅあんグループ 
    var momoGroup = new Group();
    scene.addChild(momoGroup);

    // ウイルスグループ
    var igaguriGroup = new Group();
    scene.addChild(igaguriGroup);
    
    // 薬グループ
    var kusuriGroup = new Group();
    scene.addChild(kusuriGroup);

    // ももちゃん
    var momo = new ExSprite(32, 32);
    momo.image = core.assets["images/cf307/momo.png"];
    momo.x = 320 /2 - 16;
    momo.y = 128 + 32 * 3 + 16;
    scene.addChild(momo);
    momo.frame = [0, 0, 1, 1, 2, 2]; 
  
    // 薬グループ1
    var kusuriGroup1 = new Group();
    scene.addChild(kusuriGroup1);

    // ももちゃん移動
    scene.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(e){
        momo.moveTo(e.x - 16, e.y - 16, 0);
        console.log(e.y);
        var sound = core.assets["sounds/cf307/jump12.mp3"].clone();
        sound.play();
    });

    // ももちゃんに被らないようにいがぐりを出す
    var d = 3;
    scene.tl.delay(d). then(function(){
        var igaguri = new ExSprite(32, 32);
        igaguri.image = core.assets["images/cf307/igagurikurugray.png"];
        igaguriGroup.addChild(igaguri);
        igaguri.tag = "いがぐり";
        igaguri.frame = [0, 1, 2, 3];
        var x1 = getRandom(0, 320 - 32);
        console.log(x1);        
        igaguri.x = x1;
        console.log(igaguri.x);
        var y1 = getRandom(0, 480 - 32);
        console.log(y1); 
        igaguri.y = y1;
        console.log(igaguri.y);
        if(momo.x - 32 <= x1 && x1 <= momo.x + 32){
            igaguri.x = x1 - 64;
            console.log("igaguri.x");
        }
        if(momo.y - 32 <= y1 && y1 <= momo.y + 32){
            igaguri.y = y1 + 64;
        }    
        igaguri.tl.moveTo(momo.x, momo.y, 100);
        igaguri.tl.then(function(){
           igaguri.remove();
        });           
    });
    scene.tl.loop();

    // ももちゃんに被らないように薬を出す
    momo.tl.delay(32).then(function(){
        var kusuri = new ExSprite(32, 32);
        kusuri.image = core.assets["images/cf307/okusuri.png"];
        var x2 = getRandom(0, 320 - 32);
        kusuri.x = x2;
        var y2 = getRandom(0, 480 - 32);
        kusuri.y = y2;
        kusuriGroup.addChild(kusuri);
       kusuri.tag = "くすり";  
        if(momo.x - 32 <= x2 && x2 <= momo.x + 32){
            kusuri.x = x2 - 64;
        }
        if(momo.y - 32 <= y2 && y2 <= momo.y + 32){
            kusuri.y = y2 + 64;
        }    
        kusuri.tl.delay(16).then(function(){
            kusuri.remove();
        }); 
    }); 
    momo.tl.loop();
    
    // ウイルスか薬か
    momo.addCollision(igaguriGroup);
    momo.addCollision(kusuriGroup);
    momo.addEventListener(Event.COLLISION, function(e) {
        scene.tl.clear();
        console.log(e.collision.target.tag);
        // ウイルス
        if (e.collision.target.tag == "いがぐり") {
        kusuriGroup.remove();      
        igaguriGroup.remove();
        momo.remove();
        var momoz = new ExSprite(32, 32);
        momoz.image = core.assets['images/cf307/momochanzannen.png'];
        momoz.x = momo.x;
        momoz.y = momo.y;
        momoGroup.addChild(momoz);
        // グサッ
        var sound = core.assets["sounds/cf307/pyu15.mp3"].clone();
        sound.play(); 
        // ウイルスの動き
        var asteroid = new ExSprite(32, 32);
        asteroid.image = core.assets["images/cf307/igagurikurugray.png"];
        asteroid.x = momo.x + 25;
        asteroid.y = momo.y + 18;
        scene.addChild(asteroid);
        asteroid.tl.moveBy(-5, -10, 2);
     // ももちゃん落ちていく
        asteroid.tl.delay(8).then(function(){             
            momoz.tl.moveBy(0, -25, 3);                 
            momoz.tl.delay(3).then(function(){
                var sound = core.assets["sounds/fall.mp3"].clone();
            sound.play();                
            });   
            momoz.tl.rotateBy(720, 20).and().moveBy(0, 480, 20, enchant.Easing.QUAD_EASEIN);           
            momoz.tl.then(function() {
                gameOver();
            });
         });
    }
       // 薬ゲット 
       if (e.collision.target.tag == "くすり") {
            igaguriGroup.remove();
            kusuriGroup.remove();
            // ピンポン
            var sound = core.assets["sounds/cf307/correct2.mp3"].clone();
            sound.play();
            var kusuri = new ExSprite(32, 32);
            kusuri.image = core.assets["images/cf307/okusuri.png"]; 
            kusuriGroup1.addChild(kusuri);
            kusuri.x = momo.x ;
            kusuri.y = momo.y + 5;
            kusuri.tl.rotateBy(270, 6).and().scaleTo(0.1, 0.1, 6);
            // ももちゃんジャンプ 
            kusuri.tl.then(function(){
                kusuri.remove();
                momo.tl.moveBy(0, 15, 6, enchant.Easing.QUAD_EASEOUT);
                momo.tl.then(function(){
                    var sound = core.assets["sounds/cf307/jump03.mp3"].clone();
                    sound.play();
                });
                momo.tl.moveBy(0, -480, 20, enchant.Easing.QUAD_EASEIN);                
                momo.tl.then(function(){
                    gameClear();
                });
            });   
        }      
    });

    //==========
    // ここまで
    //==========
}

function gameOver(){// ゲームオーバー画面
    scene = gameManager.createGameScene();
    core.replaceScene(scene); core.resume();

    //==========
    // ここから
    //==========

    scene.backgroundColor = "orange";

    // 敷ふとん
    var siki = new ExSprite(64, 64);
    siki.image = core.assets['images/cf307/sikibutonn.png'];
    siki.x = 0;
    siki.y = 480;
    scene.addChild(siki);
    siki.tl.moveTo(320 / 2 - 32, 200 - 10, 14).and().scaleTo(2, 2, 14).and().rotateBy(360, 14);
    
    // ざんねんももちゃん
    var momoz = new ExSprite(32, 32);
    momoz.image = core.assets['images/cf307/momochanzannen.png'];
    momoz.x = 320 / 2 - 16;
    momoz.y = 0;
    scene.addChild(momoz);
    momoz.tl.moveTo(320 / 2 - 16, 400 / 2 - 16, 16, enchant.Easing.QUAD_EASEOUT).and().scaleTo(2, 2, 16).and().rotateBy(360, 16);
    
    // 掛けぶとん     
    var kake = new ExSprite(64, 64);
    kake.image = core.assets['images/cf307/kakebutonn.png'];
    kake.x = 320;
    kake.y = 0;
    scene.addChild(kake);
    kake.tl.moveTo(320 / 2 - 32, 200 - 6, 18).and().scaleTo(2, 2, 18).and().rotateBy(-360, 18);
    
    // ふとん掛けたら音
    kake.tl.then(function(){
        var sound = core.assets["sounds/cf307/se_maoudamashii_onepoint31.mp3"].clone();
        sound.play();
    }); 

    // 氷嚢
    scene.tl.delay(24).then(function(){
        var hyou = new ExSprite(60, 50);
        hyou.image = core.assets['images/cf307/hyounoua.png'];
        hyou.x = 320 / 2 - 30;
        hyou.y = 0;
        scene.addChild(hyou);
        hyou.scale(0.5, 0.5);
        hyou.tl.moveTo(320 / 2 - 30, 400 / 2 - 53, 5,enchant.Easing.BOUNCE_EASEOUT);
        hyou.tl.then(function(){
            var sound = core.assets["sounds/cf307/boyon1.mp3"].clone();
        sound.play();
        });
    });
   
    // お大事に
    var label1 = new Label("  お大事に‥");
    label1.color = 'black';
    label1.font = "30px 'PixelMplus10'";
    label1.textAlign = "center";
    label1.y = 330; 
    scene.addChild(label1); 
  
    // ゲームオーバーを表示
    var gameover = new ExSprite(147, 48);
    gameover.image = core.assets['images/title_gameover.png'];
    gameover.x = 320 / 2 - gameover.width/2;
    gameover.y = 50;
    scene.addChild(gameover);
    // 大きく
    gameover.scale(0.5, 0.5);
    gameover.tl.scaleTo(1.5, 1.5, 20); 
        
    // リトライボタン
    var retry = new ExSprite(62, 55);
    retry.image = core.assets["images/cf307/retrybotan.png"];
    scene.addChild(retry);
    retry.x = 320 / 2 - retry.width / 2;
    retry.y = 350 ;
    retry.tl.moveBy(0, 50, 20);
    // ボタンをタッチ
   retry.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        retry.frame = 1;
        console.log("タッチしました");
    });
    retry.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        retry.frame = 0;
        gameStart();
    });

    //==========
    // ここまで
    //==========
}

function gameClear(){// ゲームクリア画面
    scene = gameManager.createGameScene();
    core.replaceScene(scene); core.resume();

    //==========
    // ここから
    //==========

    scene.backgroundColor = "orange";

    // 
    var sound = core.assets["sounds/cf307/clear04.mp3"].clone();
    sound.play();

    // 湯気
    var yuge = new ExSprite(64, 18);
    yuge.image = core.assets['images/cf307/yuge.png'];
    yuge.x = 320 / 2 - 32;
    yuge.y = 200 - 10 - 50;
    scene.addChild(yuge);
    yuge.tl.scaleTo(2, 2, 10);
    yuge.frame = [0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3];

    // お風呂の上
    var huroue = new ExSprite(64, 19);
    huroue.image = core.assets['images/cf307/tarunohuroue.png'];
    huroue.x = 320 / 2 - 32;
    huroue.y = 200 - 10;
    scene.addChild(huroue);
    huroue.tl.scaleTo(2, 2, 10);

    // しずくグループ
    var sizukuGroup = new Group();
    scene.addChild(sizukuGroup);

    // ももちゃん
    var momo = new ExSprite(32, 32);
    momo.image = core.assets["images/cf307/momo.png"];
    momo.x = 320 / 2 - 16;
    momo.y = 0;
    scene.addChild(momo);
    momo.frame = [0, 0, 1, 1, 2, 2]; 
    momo.tl.moveTo(320 / 2 - 16, 400 / 2 - 8, 16, enchant.Easing.QUAD_EASEOUT).and().scaleTo(2, 2, 16);
    momo.tl.then(function(){
        momo.tl.moveBy(0, -5, 3);
        // しぶき
        var sizuku = new ExSprite(32, 32);
        sizuku.image = core.assets["images/cf307/sizuku0.png"];
        sizuku.x = momo.x;
        sizuku.y = momo.y;
        scene.addChild(sizuku);
        sizuku.scale(3, 3);             
        sizuku.frame = [0, 1, 2, 3, 4, null];
        var sound = core.assets["sounds/cf307/water-dopon1.mp3"].clone();
        sound.play();
        momo.tl.delay(3).then(function(){
            momo.tl.moveBy(0, 3, 6, enchant.Easing.QUAD_EASEOUT);
            momo.tl.moveBy(0, -3, 6, enchant.Easing.QUAD_EASEOUT);   
            momo.tl.loop();      
        });
        sizuku.tl.delay(24).then(function(){
            var sizuku = new ExSprite(32, 32);
            sizuku.image = core.assets["images/cf307/sizuku0.png"];
            sizuku.x = momo.x;
            sizuku.y = momo.y;
            sizukuGroup.addChild(sizuku);
            sizuku.scale(3, 3);             
            sizuku.frame = [0, 1, 2, 3, 4, null];
            var sound = core.assets["sounds/cf307/bath-thapon1.mp3"].clone();
            sound.play();
        });
        sizuku.tl.loop();
    }); 

    // てぬぐい
    scene.tl.delay(25).then(function(){
        var tenugui = new ExSprite(32, 16);
        tenugui.image = core.assets['images/cf307/tenugui.png'];
        tenugui.x = 320 / 2 - 16;
        tenugui.y = 0;
        scene.addChild(tenugui);
        tenugui.scale(1.3, 1.3);
        tenugui.tl.moveTo(320 / 2 - 16, 400 / 2 - 8 - 13, 6,enchant.Easing.QUAD_EASEOUT);
        tenugui.tl.then(function(){
            var sound = core.assets["sounds/cf307/jump02.mp3"].clone();
        sound.play();
        });   
        tenugui.tl.delay(3).then(function(){
            tenugui.tl.moveBy(0, 3, 6, enchant.Easing.QUAD_EASEOUT);
            tenugui.tl.moveBy(0, -3, 6, enchant.Easing.QUAD_EASEOUT);   
            tenugui.tl.loop();      
        });
    });  
 
    // お風呂の下
    var hurosita = new ExSprite(64, 64);
    hurosita.image = core.assets['images/cf307/tarunohurosita.png'];
    hurosita.x = 320 / 2 - 32;
    hurosita.y = 200  - 10 + 19;
    scene.addChild(hurosita);
    hurosita.tl.scaleTo(2, 2, 10);

    // Thank You
    var label1 = new Label("  THANK YOU!");
    label1.color = 'black';
    label1.font = "30px 'PixelMplus10'";
    label1.textAlign = "center";
    label1.y = 330; 
    scene.addChild(label1);

    // ゲームクリアを表示
    var gameclear = new ExSprite(147, 48);
    gameclear.image = core.assets['images/title_gameclear.png'];
    gameclear.x = 320 / 2 - gameclear.width/2;
    gameclear.y = 50;
    scene.addChild(gameclear);
    // 大きく
    gameclear.scale(0.5, 0.5);
    gameclear.tl.scaleTo(1.5, 1.5, 20); 
        
    // リトライボタン
    var retry = new ExSprite(62, 55);
    retry.image = core.assets["images/cf307/retrybotan.png"];
    scene.addChild(retry);
    retry.x = 320 / 2 - retry.width / 2;
    retry.y = 350 ;
    retry.tl.moveBy(0, 50, 20);  
    // ボタンをタッチ
   retry.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        retry.frame = 1;
        console.log("タッチしました");
    });
    retry.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        retry.frame = 0;
        gameStart();
    });

    // おまけボタン       
    var botan = new ExSprite(64, 64);
    botan.image = core.assets["images/cf307/momobotann.png"];
    scene.addChild(botan);
    botan.x = 320 - 64;
    botan.y = 480 - 64;
    botan.originX = 64;
    botan.originY = 64;
    botan.scale(0.1, 0.1);
    botan.tl.scaleTo(0.5, 0.5, 20);

   // もう一回の文字
    var label3 = new Label("おまけ");
    label3.color = 'black';
    label3.font = "10px 'PixelMplus10'";
    scene.addChild(label3);
    label3.x = 320 - 58;
    label3.y = 480 - 20;                 
    label3.scale(0.1, 0.1);
    label3.tl.scaleTo(0.8, 0.8, 20);
    // ボタンをタッチ
   botan.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        botan.frame = 1;
        label3.tl.moveBy(0, 6, 0);
        console.log("タッチしました");     
    });
    botan.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        botan.frame = 0;
        label3.tl.moveBy(0, -6, 0);
        // ももちゃんブッ 
        var sound = core.assets["sounds/gass.mp3"].clone();
        sound.play();
        label3.tl.delay(5).then(function(){
            var bomb = new ExSprite(32, 32);
            bomb.image = core.assets["images/joe_gass.png"];
            bomb.x = momo.x + 32;
            bomb.y = momo.y - 32;
            scene.addChild(bomb);
        bomb.scale(2, 2);       
            bomb.frame = [0, 1, 2, 3, 4, null]; 
            var sound = core.assets["sounds/cf307/water-bukubuku3.mp3"].clone();
            sound.play();              
        });                 
   });

    // ラべるをタッチ
    label3.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        botan.frame = 1;
        label3.tl.moveBy(0, 6, 0);
        console.log("タッチしました");
    });
    label3.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        botan.frame = 0;
        label3.tl.moveBy(0, -6, 0);
        // ももちゃんブッ 
        var sound = core.assets["sounds/gass.mp3"].clone();
        sound.play();
        label3.tl.then(function(){          
            var sound = core.assets["sounds/cf307/water-bukubuku3.mp3"].clone();
            sound.play();
        });
        label3.tl.delay(10).then(function(){
            var bomb = new ExSprite(32, 32);
            bomb.image = core.assets["images/joe_gass.png"];
            bomb.x = momo.x + 32;
            bomb.y = momo.y - 32;
            scene.addChild(bomb);
        bomb.scale(2, 2);       
            bomb.frame = [0, 1, 2, 3, 4, null];                           
        });   
    });

    //==========
    // ここまで
    //==========
}

function getRandom(start, end) {
    return start + Math.floor( Math.random() * (end - start + 1));
}

function titleStart(){// タイトル画面
    var scene = gameManager.createTitleScene();
    core.replaceScene(scene); core.pause();
    scene.on(enchant.Event.TOUCH_START, function(){gameStart();});
}

//==========
// EnchantJS
enchant();
var gameManager;
var core;
var scene;
window.onload = function(){
    gameManager = new common.GameManager();
    core = gameManager.createCore(320, 480);
    core.preload(assets);
    core.onload = function(){titleStart();};
    core.start();
}

ももちゃんごっこ

小五の下の娘は小さなものを集めて作るものをいくつか趣味にしています。

パズルは1000ピースのものも完成させますし、ビーズのネックレス制作キットは私が挫折したものを完成させて今では全部一人で作っています。

そしてこの定番おもちゃ、アイロンビーズも、慣れたものですごい速さで作ってしまいます。

何か作って欲しいものはないか・・というので、ドット絵をPiskelのところでコピーしてマス目がわかるように印刷したら、それを基につくってくれました。

製作中

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

出来上がってみると意外に大きく、これはお面にもなるぞということで、娘はお面にしてももちゃんごっこを始めました。

娘:「はい、私がももちゃんです!私は、ゲームの中で生まれたんです。それで、ゲームの中で、いろいろなことをしているので、よかったら、ぜひ遊んでくださいね〜」

それを聞いていた息子の一言。

息子:「・・・ほとんど、屁だろ・・」

ひ、ひどい・・あはは

ド・レ・か当ててミ・ソ~♪(解説)

🎹ピアノdeぽ~ん!🎹をさらに発展させて、音がなるのでそれが何の音か当てるゲームにしました。

自動的に音がなる仕組みは、透明の鍵盤を上から落として、下の鍵盤に当たったらその音が鳴るという仕組みです。鍵盤の位置はド〜上のドまで、8箇所の位置いずれか0〜7の間のランダムで落ちるようにすれば、ランダムで音がなるという訳です。

この時はまだ画像を透明にする方法を知らなくて、透明の画像を描いて、それを置きました。

後から知って、そんな簡単な方法があったのか・・となりましたが、こういうことがあると、その後から教えてもらった便利な方法はすぐ覚えて忘れません。

だから、forループを知らずに100個描いたら、forループを知ったなら感動してすぐ覚えるでしょうし、苦労して面倒な書き方をしていれば、関数の便利さも実感できます。自分なりの工夫の苦労も、無駄じゃないと思います。

ソースコードはこちら(自由研究:18ドレミ音当て)

満腹ももちゃんDeluxe(解説)

満腹ももちゃんeasy超∞満腹Hardをまとめて一つにして、タイトル画面で選べるようにしたものです。中身は同じなので、タイトル画面のソースコードだけ載せておきます。

// Main
console.log("Hello EnchantJS!!");

var assets = [
    "images/back_sky.png",
    "images/title.png",// タイトル
    "sounds/coin.mp3",
    "sounds/jump.mp3",
    "images/cf307/momo.png",
    "images/joe_gass.png",
    "sounds/gass.mp3",
    "images/cf307/oimo (3).png",
    "images/cf307/oimohokahoka1.png", 
    "images/b_left.png", 
    "images/b_right.png",
    "images/cf307/wareimo (1).png",
    "images/cf307/wareimo1 (2).png",
    "sounds/cf307/jump12.mp3", 
    "images/title_gameclear.png",
    "images/cf307/blueground.png",
    "images/title_gameover.png",
    "images/cf307/momochanzannen.png",
    "sounds/cf307/se_maoudamashii_onepoint31.mp3",
    "sounds/cf307/correct2.mp3",
    "images/cf307/oimokirakira.png",
    "images/cf307/oimokirakira1.png",
    "images/cf307/igaguri.png",
    "images/cf307/igagurikuru.png",
    "images/b_red.png",
    "images/cf307/hi.png",
    "sounds/cf307/matchstick-put-fire1.mp3",
    "sounds/bomb.mp3",
    "images/bomb.png",
    "sounds/cf307/strike1.mp3",
    "images/back_mountain.png",
    "sounds/cf307/kotsudumi1.mp3",
    "sounds/cf307/suck1.mp3",
    "images/cf307/wareguri.png", 
    "images/cf307/mannpukudeluxeicony1.png", 
    "images/cf307/momobotann.png",
    "images/cf307/momochanzannenbotan1.png",
    "images/cf307/momozannenbotan.png",
    "images/cf307/oimokirahoka.png", 
    "sounds/cf307/ME010fanfare01.mp3",
    "images/cf307/manpukumomoicon.png",
    "images/cf307/mugennmanpukuicon.png",      
];

function title(){// タイトル画面
    scene = gameManager.createGameScene();
    core.replaceScene(scene); core.resume();

    //==========

    // ここから
    //==========

    // 背景    
    scene.backgroundColor = "rgb(255, 255, 224)";

    // 
    var sound = core.assets["sounds/cf307/ME010fanfare01.mp3"].clone();
                sound.play();
    // アイコン
    var icon = new ExSprite(150, 150);
    icon.image = core.assets["images/cf307/mannpukudeluxeicony1.png"];
    icon.x = 320 / 2 - 150 / 2;
    icon.y = 50;    
    icon.scale(1.4, 1.4);
    scene.addChild(icon);   
 
    // タイトル
    var label1 = new Label("   おなかすいたー!");
    label1.color = 'black';
    label1.font = "28px 'PixelMplus10'";
    label1.textAlign = "center";
    label1.y = 245;
    scene.addChild(label1);

    // ラベル2
    var label2 = new Label("   おいもだいすき!");
    label2.color = 'black';
    label2.font = "28px 'PixelMplus10'";
    label2.textAlign = "center";
    //label2.x = 25;
    label2.y = 285;
    scene.addChild(label2);

    // EASYアイコン       
    var icon1 = new ExSprite(150, 150);
    icon1.image = core.assets["images/cf307/manpukumomoicon.png"];
    scene.addChild(icon1);
    icon1.x = 5;
    icon1.y = 480 - 150;
    icon1.scale(0.8, 0.8);

    // EASYの文字
    var label3 = new Label("  EASY");
    label3.color = 'black';
    label3.font = "18px 'PixelMplus10'";
    label3.x = 160 / 2 - 18 * 4 / 2 + 3;
    //label3.textAlign = "center" ;
    label3.y = 480 - 22;
    scene.addChild(label3);

    // EASYiconをタッチ
    icon1.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        icon1.tl.moveBy(0, 8, 0);
        console.log("タッチしました");
    });
    icon1.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){       
        gameStart1();
    });

    // HARDアイコン       
    var icon2 = new ExSprite(150, 150);
    icon2.image = core.assets["images/cf307/mugennmanpukuicon.png"];
    scene.addChild(icon2);
    icon2.x = 160 + 5;
    icon2.y = 480 - 150;
    icon2.scale(0.8, 0.8);

    // HARDの文字
    var label4 = new Label("  HARD");
    label4.color = 'black';
    label4.font = "18px 'PixelMplus10'";
    label4.x = 160 / 2 - 18 * 4 / 2 + 3 + 160;
    //label3.textAlign = "center" ;
    label4.y = 480 - 22;
    scene.addChild(label4);

    // HARDiconをタッチ
    icon2.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){        
        icon2.tl.moveBy(0, 8, 0);
        console.log("タッチしました");
    });
    icon2.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        //botan2.frame = 0;
        gameStart2();
    });

    //==========
    // ここまで
    //==========

}

function gameStart1(){// ゲーム画面
    scene = gameManager.createGameScene();
    core.replaceScene(scene); core.resume();

    //==========
    // ここから
    //==========

(以下略)

🎹ピアノdeぽ~ん!🎹(解説)

 🎹ぴあのdeキャラ🎹 をさらに発展させて、ピアノを弾いたときに出てきたキャラをクリックすると、ポン!と音が鳴って雲に戻り、カウントされるというものです。今見たらところどころ;が抜けているのですが、なぜか動いてます。なんでだろー?

// Main
console.log("Hello EnchantJS!!");

var assets = [
    "images/back_mountain.png",
    "images/kati_land.png",
    "images/kati_tanuki.png",
    "images/title.png",// タイトル
    "sounds/coin.mp3",
    "sounds/jump.mp3",
    "images/cf307/kennbanmigi.png",
    "images/cf307/kennbanhidari.png",
    "sounds/piano1_1do.mp3",
    "images/cf307/kennbannaka.png",
    "sounds/piano1_2re.mp3",
    "images/cf307/backonpu1.png",
    "images/cf307/kennbanhidari.png",
    "sounds/piano1_3mi.mp3",
    "sounds/piano1_4fa.mp3",
    "sounds/piano1_5so.mp3",
    "sounds/piano1_6ra.mp3",
    "sounds/piano1_7si.mp3",
    "sounds/piano1_8do.mp3",
    "images/bk_body.png",
    "images/cf307/holekumo(1).png",
    "images/cf307/tono1.png",
    "images/cf307/mogura rg.png",
    "images/cf307/mogura rg1.png",
    "images/cf307/nekonemuri.png",
    "images/cf307/nekohako.png",
    "images/cf307/zyonipyon (1).png",
    "images/cf307/zyoni.png",
    "images/cf307/momochanzannen.png",
    "images/cf307/momochan.png",
    "images/cf307/perapera.png",
    "images/cf307/hebipiro.png",
    "images/cf307/takochanugoku.png", 
    "images/bk_mage.png",
    "sounds/cf307/kotsudumi1.mp3",
];

function gameStart(){// ゲーム画面
    scene = gameManager.createGameScene();
    core.replaceScene(scene); core.resume();

    //==========
    // ここから
    //==========

    scene.backgroundColor = "#00ffff";
    
    // 背景
    var background1 = new ExSprite(320, 480);
    background1.image = core.assets['images/cf307/backonpu1.png'];
    scene.addChild(background1);
    background1.x = 0;
    background1.y = -480;
    var background2 = new ExSprite(320, 480);
    background2.image = core.assets['images/cf307/backonpu1.png'];
    scene.addChild(background2);
   
    // スコア表示
    var score = 0;
    scoreLabel = new Label('SCORE : 0');
    scene.addChild(scoreLabel);
    scoreLabel.x = 10;
    scoreLabel.y = 10;
    scoreLabel.color = 'black';
    scoreLabel.font = "24px 'PixelMplus10'";
    scoreLabel.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function() {
        scoreLabel.text = '♪ぽん! : ' + score;
    });

    // モグ(レ)
    var mogu = new Sprite(82, 65);
    mogu.image = core.assets["images/cf307/mogura rg1.png"];
    mogu.x = 40;
    mogu.y = 70;
    scene.addChild(mogu);   

    // モグの穴
    var hole1 = new Sprite(82, 65);
    hole1.image = core.assets["images/cf307/holekumo(1).png"];
    hole1.x = 40;
    hole1.y = 70;
    scene.addChild(hole1);

    // まげ
    var mage = new Sprite(45, 60);
    mage.image = core.assets["images/bk_mage.png"];
    scene.addChild(mage);
    mage.x = -43;
    mage.y = 150;
    mage.scale(82 / 190, 82 / 190);

    // 殿ド
    var tono = new Sprite(190, 120);
    tono.image = core.assets["images/cf307/tono1.png"];
    tono.x = 10 - 53;
    tono.y = 150;
    scene.addChild(tono);
    tono.scale(82 / 190, 82 / 190);
    
    // 殿の穴
    var hole0 = new Sprite(82, 65);
    hole0.image = core.assets["images/cf307/holekumo(1).png"];
    hole0.x = 10;
    hole0.y = 180;
    scene.addChild(hole0);

    // ねこ(上のド)
    var neko = new Sprite(64, 64);
    neko.image = core.assets["images/cf307/nekonemuri.png"];
    neko.x = 320 - 82 + 41 - neko.width / 2;
    neko.y = 100;
    scene.addChild(neko);
    //neko.scale(82 / 190, 82 / 190);

    // ねこの穴
    var hole2 = new Sprite(82, 65);
    hole2.image = core.assets["images/cf307/holekumo(1).png"];
    hole2.x = 320 - 82;
    hole2.y = 100;
    scene.addChild(hole2);

  // ぺらぺら小僧(ファ)
    var pera = new Sprite(64, 64);
    pera.image = core.assets["images/cf307/perapera.png"];
    pera.x = 40 * 3 + 41 - pera.width / 2;
    pera.y = 135;
    scene.addChild(pera);
    pera.scale(0.8, 0.8);   

    // ぺらの穴
    var holefa = new Sprite(82, 65);
    holefa.image = core.assets["images/cf307/holekumo(1).png"];
    holefa.x = 40 * 3;
    holefa.y = 135;
    scene.addChild(holefa);

  // ももちゃん(ラ)
    var momo = new Sprite(32, 32);
    momo.image = core.assets["images/cf307/momochanzannen.png"];
    momo.x = 40 * 5 + 41 - momo.width / 2;
    momo.y = 183;
    scene.addChild(momo);
    momo.scale(1.2, 1.2);   

    // ももちゃんの穴
    var holera = new Sprite(82, 65);
    holera.image = core.assets["images/cf307/holekumo(1).png"];
    holera.x = 40 * 5;
    holera.y = 175;
    scene.addChild(holera);

  // ぬへ小僧(ソ)
    var kozou = new Sprite(64, 64);
    kozou.image = core.assets["images/cf307/zyonipyon (1).png"];
    kozou.x = 40 * 4 + 41 - kozou.width / 2;
    kozou.y = 240;
    scene.addChild(kozou);  
  
    // その穴
    var holeso = new Sprite(82, 65);
    holeso.image = core.assets["images/cf307/holekumo(1).png"];
    holeso.x = 40 * 4;
    holeso.y = 240;
    scene.addChild(holeso);

    // へび(ミ)
    var hebi = new Sprite(82, 65);
    hebi.image = core.assets["images/cf307/hebipiro.png"];
    hebi.x = 40 * 2;
    hebi.y = 290;
    scene.addChild(hebi);    
    hebi.scale(0.8, 0.8);

    // へびの穴
    var holemi = new Sprite(82, 65);
    holemi.image = core.assets["images/cf307/holekumo(1).png"];
    holemi.x = 40 * 2;
    holemi.y = 290;
    scene.addChild(holemi);

    // たこちゃん(シ)
    var tako = new Sprite(32, 32);
    tako.image = core.assets["images/cf307/takochanugoku.png"];
    tako.x = 40 * 6 + 41 - tako.width / 2;
    tako.y = 330;
    scene.addChild(tako);
    tako.scale(1.2, 1.2); 
  
    // たこちゃんの穴
    var holesi = new Sprite(82, 65);
    holesi.image = core.assets["images/cf307/holekumo(1).png"];
    holesi.x = 40 * 6;
    holesi.y = 320;
    scene.addChild(holesi);

    // 
    var kennbanmigi = new ExSprite(40, 104);
    kennbanmigi.image = core.assets["images/cf307/kennbanmigi.png"];
    scene.addChild(kennbanmigi);
    kennbanmigi.x = 0;
    kennbanmigi.y = 480 - 104;
    // タップ
    kennbanmigi.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        kennbanmigi.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_1do.mp3'].clone();
        sound.play(); 
        // 殿が出てくる
        tono.tl.clear();
        mage.tl.clear();    
        tono.image = core.assets["images/cf307/tono1.png"];
        tono.tl.moveBy(0, -55, 12);
        mage.tl.moveTo(tono.x + tono.width / 2 - mage.width / 2, tono.y - 10, 0);
        mage.tl.moveBy(0, -55, 12);
        tono.tl.then(function(){
            tono.image = core.assets["images/bk_body.png"];
            tono.tl.moveTo(-43, 150, 12);
            mage.tl.moveTo(tono.x + tono.width / 2 - mage.width / 2, 150, 12);
            mage.tl.moveTo(-43, 150, 0);
        });
    });
    // タップ終了
    kennbanmigi.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        kennbanmigi.frame = 0;        
    });
    // 殿をタップした時
    tono.addEventListener(Event.TOUCH_START, function() {
        tono.tl.clear();
        tono.tl.moveTo(-43, 150, 0);
        mage.tl.moveTo(-43, 150, 0);
        var sound = core.assets["sounds/cf307/kotsudumi1.mp3"].clone();
        sound.play();
        score += 1;
    });     

   // レ 
    var kennbannaka = new ExSprite(40, 104);
    kennbannaka.image = core.assets["images/cf307/kennbannaka.png"];
    scene.addChild(kennbannaka);
    kennbannaka.x = 40;
    kennbannaka.y = 480 - 104;
    // タップ
    kennbannaka.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        kennbannaka.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_2re.mp3'].clone();
        sound.play();
        // moguが出てくる
        mogu.tl.clear();    
        mogu.image = core.assets["images/cf307/mogura rg1.png"];
        mogu.tl.moveBy(0, -50, 12);
        mogu.tl.then(function(){
            mogu.image = core.assets["images/cf307/mogura rg.png"];
            mogu.tl.moveTo(40, 70, 12); 
        });
    });
    // タップ終了
    kennbannaka.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        kennbannaka.frame = 0;
    });
    // モグをタップした時
   mogu.addEventListener(Event.TOUCH_START, function() {
        mogu.tl.clear();
        mogu.tl.moveTo(40, 70, 0);       
        var sound = core.assets["sounds/cf307/kotsudumi1.mp3"].clone();
        sound.play();
        score += 1;
    }); 

    // ミ 
    var kennbanhidari = new ExSprite(40, 104);
    kennbanhidari.image = core.assets["images/cf307/kennbanhidari.png"];
    scene.addChild(kennbanhidari);
    kennbanhidari.x = 40 + 40;
    kennbanhidari.y = 480 - 104;
    // タップ
    kennbanhidari.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        kennbanhidari.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_3mi.mp3'].clone();
        sound.play();
        // へびが出てくる
        hebi.tl.clear();    
        hebi.image = core.assets["images/cf307/hebipiro.png"];
        hebi.frame = [0, 1, 2]; 
        hebi.tl.moveBy(0, -60, 12);
        hebi.frame = [0, 0, 1, 1, 2, 2];
        hebi.tl.then(function(){
            hebi.frame = [0];
            hebi.tl.moveTo(40 * 2, 290, 12); 
        });
    });
    // タップ終了
    kennbanhidari.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        kennbanhidari.frame = 0;
    });
    // へびをタップした時
   hebi.addEventListener(Event.TOUCH_START, function() {
        hebi.tl.clear();
        hebi.tl.moveTo(40 * 2, 290, 0);       
        var sound = core.assets["sounds/cf307/kotsudumi1.mp3"].clone();
        sound.play();
        score += 1;
    }); 

    // ファ 
    var fa = new ExSprite(40, 104);
    fa.image = core.assets["images/cf307/kennbanmigi.png"];
    scene.addChild(fa);
    fa.x = 40 + 40 + 40;
    fa.y = 480 - 104;
    // タップ
    fa.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        fa.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_4fa.mp3'].clone();
        sound.play();
        // ぺらぺら小僧が出てくる
        pera.tl.clear();    
        pera.image = core.assets["images/cf307/perapera.png"];
        pera.frame = [0, 1, 2];
        pera.tl.moveBy(0, -50, 12);
        pera.tl.then(function(){
            pera.frame = [2];
            pera.tl.moveTo(40 * 3 + 41 - pera.width / 2, 135, 12);
        });
    });
    // タップ終了
    fa.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        fa.frame = 0;
    });
    // ぺらぺら小僧をタップした時
   pera.addEventListener(Event.TOUCH_START, function() {
        pera.tl.clear();
        pera.tl.moveTo(40 * 3 + 41 - pera.width / 2, 135, 0);       
        var sound = core.assets["sounds/cf307/kotsudumi1.mp3"].clone();
        sound.play();
        score += 1;
    })

    // ソ 
    var so = new ExSprite(40, 104);
    so.image = core.assets["images/cf307/kennbannaka.png"];
    scene.addChild(so);
    so.x = 40 + 40 + 40 + 40;
    so.y = 480 - 104;
    // タップ
    so.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        so.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_5so.mp3'].clone();
        sound.play();
        // ぬへ小僧が出てくる
        kozou.tl.clear();    
        kozou.image = core.assets["images/cf307/zyonipyon (1).png"];
        kozou.frame = [0, 0, 1, 1]; 
        kozou.tl.moveBy(0, -60, 12);
        kozou.tl.then(function(){
            kozou.image = core.assets["images/cf307/zyoni.png"];
            kozou.tl.moveTo(40 * 4 + 41 - kozou.width / 2, 240, 12); 
        });
    });
    // タップ終了
    so.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        so.frame = 0;
    });
    // ぬへ小僧をタップした時
   kozou.addEventListener(Event.TOUCH_START, function() {
        kozou.tl.clear();
        kozou.tl.moveTo(40 * 4 + 41 - kozou.width / 2, 240, 0);       
        var sound = core.assets["sounds/cf307/kotsudumi1.mp3"].clone();
        sound.play();
        score += 1;
    })

    // ラ 
    var ra = new ExSprite(40, 104);
    ra.image = core.assets["images/cf307/kennbannaka.png"];
    scene.addChild(ra);
    ra.x = 40 + 40 + 40 + 40 + 40;
    ra.y = 480 - 104;
    // タップ
    ra.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        ra.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_6ra.mp3'].clone();
        sound.play();
        // ももちゃんが出てくる
        momo.tl.clear();    
        momo.image = core.assets["images/cf307/momochanzannen.png"];
        momo.tl.moveBy(0, -45, 12);
        momo.tl.then(function(){
            momo.image = core.assets["images/cf307/momochan.png"];
            momo.tl.moveTo(40 * 5 + 41 - momo.width / 2, 183, 12); 
        });
    });
    // タップ終了
    ra.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        ra.frame = 0;
    });
    // ももちゃんをタップした時
   momo.addEventListener(Event.TOUCH_START, function() {
        momo.tl.clear();
        momo.tl.moveTo(40 * 5 + 41 - momo.width / 2, 183, 0);       
        var sound = core.assets["sounds/cf307/kotsudumi1.mp3"].clone();
        sound.play();
        score += 1;
    });

    // シ 
    var si = new ExSprite(40, 104);
    si.image = core.assets["images/cf307/kennbanhidari.png"];
    scene.addChild(si);
    si.x = 40 + 40 + 40 + 40 + 40 + 40;
    si.y = 480 - 104;
    // タップ
    si.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        si.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_7si.mp3'].clone();
        sound.play();
        // たこちゃんが出てくる
        tako.tl.clear();    
        tako.image = core.assets["images/cf307/takochanugoku.png"];
        tako.tl.moveBy(0, -50, 12);
        tako.frame = [0, 0, 1, 1];
        tako.tl.then(function(){
            tako.frame = [0];
            tako.tl.moveTo(40 * 6 + 41 - tako.width / 2, 330, 12); 
        });
    });
    // タップ終了
    si.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        si.frame = 0;
    });
    // たこちゃんをタップした時
   tako.addEventListener(Event.TOUCH_START, function() {
        tako.tl.clear();
        tako.tl.moveTo(40 * 6 + 41 - tako.width / 2, 330, 0);       
        var sound = core.assets["sounds/cf307/kotsudumi1.mp3"].clone();
        sound.play();
        score += 1;
    });

    // ド 
    var do8 = new ExSprite(40, 104);
    do8.image = core.assets["images/cf307/kennbanmigi.png"];
    scene.addChild(do8);
    do8.x = 280;
    do8.y = 480 - 104;
    // タップ
    do8.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        do8.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_8do.mp3'].clone();
        sound.play();
        // 猫が出てくる
        neko.tl.clear();    
        neko.image = core.assets["images/cf307/nekonemuri.png"];
        neko.tl.moveBy(0, -64, 12);
        neko.frame = [0, 0, 1, 1];
        neko.tl.then(function(){
            neko.image = core.assets["images/cf307/nekohako.png"];
            neko.tl.moveTo(320 - 82 + 41 - neko.width / 2, 100, 12); 
        });
    });
    // タップ終了
    do8.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        do8.frame = 0;
    });
    // 猫ちゃんをタップした時
   neko.addEventListener(Event.TOUCH_START, function() {
        neko.tl.clear();
        neko.tl.moveTo(320 - 82 + 41 - neko.width / 2, 100, 0);       
        var sound = core.assets["sounds/cf307/kotsudumi1.mp3"].clone();
        sound.play();
        score += 1;    
        neko.image = core.assets["images/cf307/nekohako.png"]; //zがはみ出すので
    });
   
    // 画面がタップされたら
    scene.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        background1.tl.clear();
        background2.tl.clear();
        console.log("音符よ動け!!");
        background1.tl.moveBy(0, 480 * 24 / 150, 24);
        background2.tl.moveBy(0, 480 * 24 / 150, 24);
        // 背景スクロール
        if(background2.y >= 480){
            console.log("スクロールして!!");      
            background2.y = background1.y - 480;
        }
       if(background1.y >= 480){
            background1.y = background2.y - 480;
        }
    });  
 
    //==========
    // ここまで
    //==========

}

function getRandom(start, end) {
    return start + Math.floor( Math.random() * (end - start + 1));
}

function titleStart(){// タイトル画面
    var scene = gameManager.createTitleScene();
    core.replaceScene(scene); core.pause();
    scene.on(enchant.Event.TOUCH_START, function(){gameStart();});
}

//==========
// EnchantJS
enchant();
var gameManager;
var core;
var scene;
window.onload = function(){
    gameManager = new common.GameManager();
    core = gameManager.createCore(320, 480);
    core.preload(assets);
    core.onload = function(){titleStart();};
    core.start();
}

🎹ぴあのdeキャラ🎹(解説)

🎹ぴあの🎹シンプルを発展させて、音を鳴らすと雲の上からキャラクターが顔を出すというものです。

// Main
console.log("Hello EnchantJS!!");

var assets = [
    "images/back_mountain.png",
    "images/kati_land.png",
    //"images/kati_tanuki.png",
    "images/title.png",// タイトル
    "sounds/coin.mp3",
    "sounds/jump.mp3",
    "images/cf307/kennbanmigi.png",
    "images/cf307/kennbanhidari.png",
    "sounds/piano1_1do.mp3",
    "images/cf307/kennbannaka.png",
    "sounds/piano1_2re.mp3",
    "images/cf307/backonpu1.png",
    "images/cf307/kennbanhidari.png",
    "sounds/piano1_3mi.mp3",
    "sounds/piano1_4fa.mp3",
    "sounds/piano1_5so.mp3",
    "sounds/piano1_6ra.mp3",
    "sounds/piano1_7si.mp3",
    "sounds/piano1_8do.mp3",
    "images/bk_body.png",
    "images/cf307/holekumo(1).png",
    "images/cf307/tono1.png",
    "images/cf307/mogura rg.png",
    "images/cf307/mogura rg1.png",
    "images/cf307/nekonemuri.png",
    "images/cf307/nekohako.png",
    "images/cf307/zyonipyon (1).png",
    "images/cf307/zyoni.png",
    "images/cf307/momochanzannen.png",
    "images/cf307/momochan.png",
    "images/cf307/perapera.png",
    "images/cf307/hebipiro.png",
    "images/cf307/takochanugoku.png", 
    "images/bk_mage.png",
];

function gameStart(){// ゲーム画面
    scene = gameManager.createGameScene();
    core.replaceScene(scene); core.resume();

    //==========
    // ここから
    //==========

    scene.backgroundColor = "#00ffff";
    
    // 背景
    var background1 = new ExSprite(320, 480);
    background1.image = core.assets['images/cf307/backonpu1.png'];
    scene.addChild(background1);
    background1.x = 0;
    background1.y = -480;
    var background2 = new ExSprite(320, 480);
    background2.image = core.assets['images/cf307/backonpu1.png'];
    scene.addChild(background2);
   
    // モグ(レ)
    var mogu = new Sprite(82, 65);
    mogu.image = core.assets["images/cf307/mogura rg1.png"];
    mogu.x = 40;
    mogu.y = 70;
    scene.addChild(mogu);   

    // モグの穴
    var hole1 = new Sprite(82, 65);
    hole1.image = core.assets["images/cf307/holekumo(1).png"];
    hole1.x = 40;
    hole1.y = 70;
    scene.addChild(hole1);

    // まげ
    var mage = new Sprite(45, 60);
    mage.image = core.assets["images/bk_mage.png"];
    scene.addChild(mage);
    mage.x = -43;
    mage.y = 150;
    mage.scale(82 / 190, 82 / 190);

    // 殿ド
    var tono = new Sprite(190, 120);
    tono.image = core.assets["images/cf307/tono1.png"];
    tono.x = 10 - 53;
    tono.y = 150;
    scene.addChild(tono);
    tono.scale(82 / 190, 82 / 190); 
   
    // 殿の穴
    var hole0 = new Sprite(82, 65);
    hole0.image = core.assets["images/cf307/holekumo(1).png"];
    hole0.x = 10;
    hole0.y = 180;
    scene.addChild(hole0);

    // ねこ(上のド)
    var neko = new Sprite(64, 64);
    neko.image = core.assets["images/cf307/nekonemuri.png"];
    neko.x = 320 - 82 + 41 - neko.width / 2;
    neko.y = 100;
    scene.addChild(neko);
   
    // ねこの穴
    var hole2 = new Sprite(82, 65);
    hole2.image = core.assets["images/cf307/holekumo(1).png"];
    hole2.x = 320 - 82;
    hole2.y = 100;
    scene.addChild(hole2);
    // ぺらぺら小僧(ファ)
    var pera = new Sprite(64, 64);
    pera.image = core.assets["images/cf307/perapera.png"];
    pera.x = 40 * 3 + 41 - pera.width / 2;
    pera.y = 135;
    scene.addChild(pera);
    pera.scale(0.8, 0.8);   

    // ぺらの穴
    var holefa = new Sprite(82, 65);
    holefa.image = core.assets["images/cf307/holekumo(1).png"];
    holefa.x = 40 * 3;
    holefa.y = 135;
    scene.addChild(holefa);
    // ももちゃん(ラ)
    var momo = new Sprite(32, 32);
    momo.image = core.assets["images/cf307/momochanzannen.png"];
    momo.x = 40 * 5 + 41 - momo.width / 2;
    momo.y = 183;
    scene.addChild(momo);
    momo.scale(1.2, 1.2);   

    // ももちゃんの穴
    var holera = new Sprite(82, 65);
    holera.image = core.assets["images/cf307/holekumo(1).png"];
    holera.x = 40 * 5;
    holera.y = 175;
    scene.addChild(holera);
    // ぬへ小僧(ソ)
    var kozou = new Sprite(64, 64);
    kozou.image = core.assets["images/cf307/zyonipyon (1).png"];
    kozou.x = 40 * 4 + 41 - kozou.width / 2;
    kozou.y = 240;
    scene.addChild(kozou);  
  
    // その穴
    var holeso = new Sprite(82, 65);
    holeso.image = core.assets["images/cf307/holekumo(1).png"];
    holeso.x = 40 * 4;
    holeso.y = 240;
    scene.addChild(holeso);

    // へび(ミ)
    var hebi = new Sprite(82, 65);
    hebi.image = core.assets["images/cf307/hebipiro.png"];
    hebi.x = 40 * 2;
    hebi.y = 290;
    scene.addChild(hebi);    
    hebi.scale(0.8, 0.8);

    // へびの穴
    var holemi = new Sprite(82, 65);
    holemi.image = core.assets["images/cf307/holekumo(1).png"];
    holemi.x = 40 * 2;
    holemi.y = 290;
    scene.addChild(holemi);

    // たこちゃん(シ)
    var tako = new Sprite(32, 32);
    tako.image = core.assets["images/cf307/takochanugoku.png"];
    tako.x = 40 * 6 + 41 - tako.width / 2;
    tako.y = 330;
    scene.addChild(tako);
    tako.scale(1.2, 1.2);  
 
    // たこちゃんの穴
    var holesi = new Sprite(82, 65);
    holesi.image = core.assets["images/cf307/holekumo(1).png"];
    holesi.x = 40 * 6;
    holesi.y = 320;
    scene.addChild(holesi);

    // 
    var kennbanmigi = new ExSprite(40, 104);
    kennbanmigi.image = core.assets["images/cf307/kennbanmigi.png"];
    scene.addChild(kennbanmigi);
    kennbanmigi.x = 0;
    kennbanmigi.y = 480 - 104;
    // タップ
    kennbanmigi.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        kennbanmigi.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_1do.mp3'].clone();
        sound.play(); 
        // 殿が出てくる
        tono.tl.clear();
        mage.tl.clear();    
        tono.image = core.assets["images/cf307/tono1.png"];
        tono.tl.moveBy(0, -55, 12);
        mage.tl.moveTo(tono.x + tono.width / 2 - mage.width / 2, tono.y - 10, 0);
        mage.tl.moveBy(0, -55, 12);
        tono.tl.then(function(){
            tono.image = core.assets["images/bk_body.png"];
            tono.tl.moveTo(-43, 150, 12);
            mage.tl.moveTo(tono.x + tono.width / 2 - mage.width / 2, 150, 12);
            mage.tl.moveTo(-43, 150, 0);
        });
    });
    // タップ終了
    kennbanmigi.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        kennbanmigi.frame = 0;        
    });
    // レ 
    var kennbannaka = new ExSprite(40, 104);
    kennbannaka.image = core.assets["images/cf307/kennbannaka.png"];
    scene.addChild(kennbannaka);
    kennbannaka.x = 40;
    kennbannaka.y = 480 - 104;
    // タップ
    kennbannaka.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        kennbannaka.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_2re.mp3'].clone();
        sound.play();
        // moguが出てくる
        mogu.tl.clear();    
        mogu.image = core.assets["images/cf307/mogura rg1.png"];
        mogu.tl.moveBy(0, -50, 12);
        mogu.tl.then(function(){
            mogu.image = core.assets["images/cf307/mogura rg.png"];
            mogu.tl.moveTo(40, 70, 12); 
        });
    });
    // タップ終了
    kennbannaka.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        kennbannaka.frame = 0;
    });

    // ミ 
    var kennbanhidari = new ExSprite(40, 104);
    kennbanhidari.image = core.assets["images/cf307/kennbanhidari.png"];
    scene.addChild(kennbanhidari);
    kennbanhidari.x = 40 + 40;
    kennbanhidari.y = 480 - 104;
    // タップ
    kennbanhidari.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        kennbanhidari.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_3mi.mp3'].clone();
        sound.play();
        // へびが出てくる
        hebi.tl.clear();    
        hebi.image = core.assets["images/cf307/hebipiro.png"];
        hebi.frame = [0, 1, 2]; 
        hebi.tl.moveBy(0, -60, 12);
        hebi.frame = [0, 0, 1, 1, 2, 2];
        hebi.tl.then(function(){
            hebi.frame = [0];
            hebi.tl.moveTo(40 * 2, 290, 12); 
        });
    });
    // タップ終了
    kennbanhidari.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        kennbanhidari.frame = 0;
    });

    // ファ 
    var fa = new ExSprite(40, 104);
    fa.image = core.assets["images/cf307/kennbanmigi.png"];
    scene.addChild(fa);
    fa.x = 40 + 40 + 40;
    fa.y = 480 - 104;
    // タップ
    fa.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        fa.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_4fa.mp3'].clone();
        sound.play();
        // ぬへ小僧が出てくる
        pera.tl.clear();    
        pera.image = core.assets["images/cf307/perapera.png"];
        pera.frame = [0, 1, 2];
        pera.tl.moveBy(0, -50, 12);
        pera.tl.then(function(){
            pera.frame = [2];
            pera.tl.moveTo(40 * 3 + 41 - pera.width / 2, 135, 12);
        });
    });
    // タップ終了
    fa.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        fa.frame = 0;
    });

    // ソ 
    var so = new ExSprite(40, 104);
    so.image = core.assets["images/cf307/kennbannaka.png"];
    scene.addChild(so);
    so.x = 40 + 40 + 40 + 40;
    so.y = 480 - 104;
    // タップ
    so.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        so.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_5so.mp3'].clone();
        sound.play();
        // ぬへ小僧が出てくる
        kozou.tl.clear();    
        kozou.image = core.assets["images/cf307/zyonipyon (1).png"];
        kozou.frame = [0, 0, 1, 1]; 
        kozou.tl.moveBy(0, -60, 12);
        kozou.tl.then(function(){
            kozou.image = core.assets["images/cf307/zyoni.png"];
            kozou.tl.moveTo(40 * 4 + 41 - kozou.width / 2, 240, 12); 
        });
    });
    // タップ終了
    so.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        so.frame = 0;
    });

    // ラ 
    var ra = new ExSprite(40, 104);
    ra.image = core.assets["images/cf307/kennbannaka.png"];
    scene.addChild(ra);
    ra.x = 40 + 40 + 40 + 40 + 40;
    ra.y = 480 - 104;
    // タップ
    ra.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        ra.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_6ra.mp3'].clone();
        sound.play();
        // ももちゃんが出てくる
        momo.tl.clear();    
        momo.image = core.assets["images/cf307/momochanzannen.png"];
        momo.tl.moveBy(0, -45, 12);
        momo.tl.then(function(){
            momo.image = core.assets["images/cf307/momochan.png"];
            momo.tl.moveTo(40 * 5 + 41 - momo.width / 2, 183, 12); 
        });
    });
    // タップ終了
    ra.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        ra.frame = 0;
    });

    // シ 
    var si = new ExSprite(40, 104);
    si.image = core.assets["images/cf307/kennbanhidari.png"];
    scene.addChild(si);
    si.x = 40 + 40 + 40 + 40 + 40 + 40;
    si.y = 480 - 104;
    // タップ
    si.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        si.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_7si.mp3'].clone();
        sound.play();
        // たこちゃんが出てくる
        tako.tl.clear();    
        tako.image = core.assets["images/cf307/takochanugoku.png"];
        tako.tl.moveBy(0, -50, 12);
        tako.frame = [0, 0, 1, 1];
        tako.tl.then(function(){
            tako.frame = [0];
            tako.tl.moveTo(40 * 6 + 41 - tako.width / 2, 330, 12); 
        });
    });
    // タップ終了
    si.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        si.frame = 0;
    });

    // ド 
    var do8 = new ExSprite(40, 104);
    do8.image = core.assets["images/cf307/kennbanmigi.png"];
    scene.addChild(do8);
    do8.x = 280;
    do8.y = 480 - 104;
    // タップ
    do8.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        do8.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_8do.mp3'].clone();
        sound.play();
        // 猫が出てくる
        neko.tl.clear();    
        neko.image = core.assets["images/cf307/nekonemuri.png"];
        neko.tl.moveBy(0, -64, 12);
        neko.frame = [0, 0, 1, 1];
        neko.tl.then(function(){
            neko.image = core.assets["images/cf307/nekohako.png"];
            neko.tl.moveTo(320 - 82 + 41 - neko.width / 2, 100, 12); 
        });
    });
    // タップ終了
    do8.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        do8.frame = 0;
    });
   
    // 画面がタップされたら
    scene.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        background1.tl.clear();
        background2.tl.clear();
        console.log("音符よ動け!!");
        background1.tl.moveBy(0, 480 * 24 / 150, 24);
        background2.tl.moveBy(0, 480 * 24 / 150, 24);
        // 背景スクロール
        if(background2.y >= 480){
            console.log("スクロールして!!");      
            background2.y = background1.y - 480;
        }
        if(background1.y >= 480){
            background1.y = background2.y - 480;
        }
    });

    //==========
    // ここまで
    //==========

}

function getRandom(start, end) {
    return start + Math.floor( Math.random() * (end - start + 1));
}

function titleStart(){// タイトル画面
    var scene = gameManager.createTitleScene();
    core.replaceScene(scene); core.pause();
    scene.on(enchant.Event.TOUCH_START, function(){gameStart();});
}

//==========
// EnchantJS
enchant();
var gameManager;
var core;
var scene;
window.onload = function(){
    gameManager = new common.GameManager();
    core = gameManager.createCore(320, 480);
    core.preload(assets);
    core.onload = function(){titleStart();};
    core.start();
}

🎹ぴあの🎹シンプル(解説)

soundsのところに音があったので、作ってみたものです。

イメージとしては、よくおもちゃコーナーにある、小さな子ども用のおもちゃのピアノです。

工夫したところとしては、鍵盤の絵です。

鍵盤の種類は三種類、

 

 

 

描いてみて、押したときに、左右の枠が少し太くなり、下に長く伸ばすと押した感じに見えることがわかりました。(上図の右側がそれぞれ鍵盤を押したときのframe)

音の長さに合わせて背景の音符が流れるようにして、音が流れている感じを出してみました。

// Main
console.log("Hello EnchantJS!!");

var assets = [
    "images/back_mountain.png",
    "images/kati_land.png",
    "images/kati_tanuki.png",
    "images/title.png",// タイトル
    "sounds/coin.mp3",
    "sounds/jump.mp3",
    "images/cf307/kennbanmigi.png",
    "images/cf307/kennbanhidari.png",
    "sounds/piano1_1do.mp3",
    "images/cf307/kennbannaka.png",
    "sounds/piano1_2re.mp3",
    "images/cf307/backonpu1.png",
    "images/cf307/kennbanhidari.png",
    "sounds/piano1_3mi.mp3",
    "sounds/piano1_4fa.mp3",
    "sounds/piano1_5so.mp3",
    "sounds/piano1_6ra.mp3",
    "sounds/piano1_7si.mp3",
    "sounds/piano1_8do.mp3",
];

function gameStart(){// ゲーム画面
    scene = gameManager.createGameScene();
    core.replaceScene(scene); core.resume();

    //==========
    // ここから
    //==========

    scene.backgroundColor = "#00ffff";
    
    // 背景
    var background1 = new ExSprite(320, 480);
    background1.image = core.assets['images/cf307/backonpu1.png'];
    scene.addChild(background1);
    background1.x = 0;
    background1.y = -480;
    var background2 = new ExSprite(320, 480);
    background2.image = core.assets['images/cf307/backonpu1.png'];
    scene.addChild(background2);
    
    // 
    var kennbanmigi = new ExSprite(40, 104);
    kennbanmigi.image = core.assets["images/cf307/kennbanmigi.png"];
    scene.addChild(kennbanmigi);
    kennbanmigi.x = 0;
    kennbanmigi.y = 480 - 104;
    // タップ
    kennbanmigi.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        kennbanmigi.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_1do.mp3'].clone();
        sound.play();
    });
    // タップ終了
    kennbanmigi.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        kennbanmigi.frame = 0;
    });

    // レ 
    var kennbannaka = new ExSprite(40, 104);
    kennbannaka.image = core.assets["images/cf307/kennbannaka.png"];
    scene.addChild(kennbannaka);
    kennbannaka.x = 40;
    kennbannaka.y = 480 - 104;
    // タップ
    kennbannaka.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        kennbannaka.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_2re.mp3'].clone();
        sound.play();
    });
    // タップ終了
    kennbannaka.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        kennbannaka.frame = 0;
    });

    // ミ 
    var kennbanhidari = new ExSprite(40, 104);
    kennbanhidari.image = core.assets["images/cf307/kennbanhidari.png"];
    scene.addChild(kennbanhidari);
    kennbanhidari.x = 40 + 40;
    kennbanhidari.y = 480 - 104;
    // タップ
    kennbanhidari.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        kennbanhidari.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_3mi.mp3'].clone();
        sound.play();
    });
    // タップ終了
    kennbanhidari.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        kennbanhidari.frame = 0;
    });

    // ファ 
    var fa = new ExSprite(40, 104);
    fa.image = core.assets["images/cf307/kennbanmigi.png"];
    scene.addChild(fa);
    fa.x = 40 + 40 + 40;
    fa.y = 480 - 104;
    // タップ
    fa.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        fa.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_4fa.mp3'].clone();
        sound.play();
    });
    // タップ終了
    fa.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        fa.frame = 0;
    });

    // ソ 
    var so = new ExSprite(40, 104);
    so.image = core.assets["images/cf307/kennbannaka.png"];
    scene.addChild(so);
    so.x = 40 + 40 + 40 + 40;
    so.y = 480 - 104;
    // タップ
    so.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        so.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_5so.mp3'].clone();
        sound.play();
    });
    // タップ終了
    so.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        so.frame = 0;
    });

    // ラ 
    var ra = new ExSprite(40, 104);
    ra.image = core.assets["images/cf307/kennbannaka.png"];
    scene.addChild(ra);
    ra.x = 40 + 40 + 40 + 40 + 40;
    ra.y = 480 - 104;
    // タップ
    ra.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        ra.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_6ra.mp3'].clone();
        sound.play();
    });
    // タップ終了
    ra.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        ra.frame = 0;
    });

    // シ 
    var si = new ExSprite(40, 104);
    si.image = core.assets["images/cf307/kennbanhidari.png"];
    scene.addChild(si);
    si.x = 40 + 40 + 40 + 40 + 40 + 40;
    si.y = 480 - 104;
    // タップ
    si.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        si.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_7si.mp3'].clone();
        sound.play();
    });
    // タップ終了
    si.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        si.frame = 0;
    });

    // ド 
    var do8 = new ExSprite(40, 104);
    do8.image = core.assets["images/cf307/kennbanmigi.png"];
    scene.addChild(do8);
    do8.x = 280;
    do8.y = 480 - 104;
    // タップ
    do8.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        do8.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_8do.mp3'].clone();
        sound.play();
    });
    // タップ終了
    do8.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        do8.frame = 0;
    });
   
    // 画面がタップされたら
    scene.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        background1.tl.clear();
        background2.tl.clear();
        console.log("音符よ動け!!");
        background1.tl.moveBy(0, 480 * 24 / 150, 24);
        background2.tl.moveBy(0, 480 * 24 / 150, 24);
        if(background2.y >= 480){
            console.log("スクロールして!!");      
            background2.y = background1.y - 480;
        }
       if(background1.y >= 480){
            background1.y = background2.y - 480;
        }
    });

    //==========
    // ここまで
    //==========

}

function getRandom(start, end) {
    return start + Math.floor( Math.random() * (end - start + 1));
}

function titleStart(){// タイトル画面
    var scene = gameManager.createTitleScene();
    core.replaceScene(scene); core.pause();
    scene.on(enchant.Event.TOUCH_START, function(){gameStart();});
}

//==========
// EnchantJS
enchant();
var gameManager;
var core;
var scene;
window.onload = function(){
    gameManager = new common.GameManager();
    core = gameManager.createCore(320, 480);
    core.preload(assets);
    core.onload = function(){titleStart();};
    core.start();
}

なでてニャ(解説)

これは、カウンターを設置して、何かをするとカウンターが増えたり減ったりするようにして、カウンターの値によって条件分岐で動きを変えるというものを習ったので、それを使って作ったものです。

念願のねこをなでるゲームをつくることができて、大変満足でした。

// Main
console.log("Hello EnchantJS!!");

var assets = [
    "images/back_mountain.png",
    "images/kikori_land.png",
    "images/cf005/cat_run.png",
    "images/kikori_kame_1.png",
    "images/title.png",// タイトル
    "sounds/hit.mp3",
    "sounds/jump.mp3",
    "images/kikori_kame_1.png",
    "images/kati_rock.png",
    "images/cf307/zabton.png",
    "images/cf307/nadenade.png",
    "images/cf307/nekoosuwari.png",
    "images/cf307/nekohako.png",
    "images/cf307/nekonemuri.png",
];

function gameStart(){// ゲーム画面
    scene = gameManager.createGameScene();
    core.replaceScene(scene); core.resume();

    //==========
    // ここから
    //==========

    scene.backgroundColor = "orange";

    // 座布団
    var zabuton = new ExSprite(70, 70);
    zabuton.image = core.assets["images/cf307/zabton.png"];
    scene.addChild(zabuton);
    zabuton.x = 320 / 2 - 70 / 2;
    zabuton.y = 480 / 2 - 70 / 2;
    zabuton.scale(2, 2);

    // カウンター
    var counter = 0;

    // ラベル
    var label = new Label("x");
    label.x = 160 - 16;
    label.y = 380 - 90;
    label.color = "white";
    label.font = "32px Arial";
    label.text = counter;
    scene.addChild(label);
    
    // ねこちゃん
    var neko = new ExSprite(64, 64);
    neko.image = core.assets["images/cf005/cat_run.png"];
    scene.addChild(neko);
    neko.x = 320 / 2 - 32;
    neko.y = 480 / 2 - 52;
    neko.frame = [0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3]; 

    // 
    var hand = new ExSprite(42, 32);
    hand.image = core.assets["images/cf307/nadenade.png"];
    scene.addChild(hand);
    hand.x = neko.x + 27;
    hand.y = neko.y;
            
    // ねこちゃんをなでると
    hand.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        hand.frame = 1;
        neko.tl.moveBy(0, -5, 2);
        neko.tl.moveBy(0, 5, 2);        
        counter++; 
        console.log("なでっ!!");
        console.log(counter);
        label.text = counter;
        // 33以上でおすわり
        if(counter >= 33){
            console.log("おすわりニャン!!");
            neko.image = core.assets["images/cf307/nekoosuwari.png"];
            neko.tl.clear();
        }
        // 66以上で箱すわり
        if(counter >= 66){
            console.log("箱すわりニャン!!");
            neko.image = core.assets["images/cf307/nekohako.png"];
            hand.tl.moveTo(hand.x, neko.y + 10, 0);            
        }
     // 100以上でおやすみ
        if(counter >= 100){
            console.log("極楽ニャン!!");
            neko.image = core.assets["images/cf307/nekonemuri.png"];
            hand.remove();
        }                                                  
    });
    // なで終わり
    hand.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        hand.frame = 0;       
    });

    //==========
    // ここまで
    //==========

}

function getRandom(start, end) {
    return start + Math.floor( Math.random() * (end - start + 1));
}

function titleStart(){// タイトル画面
    var scene = gameManager.createTitleScene();
    core.replaceScene(scene); core.pause();
    scene.on(enchant.Event.TOUCH_START, function(){gameStart();});
}

//==========
// EnchantJS
enchant();
var gameManager;
var core;
var scene;
window.onload = function(){
    gameManager = new common.GameManager();
    core = gameManager.createCore(320, 480);
    core.preload(assets);
    core.onload = function(){titleStart();};
    core.start();
}

15

// Main
console.log("Hello EnchantJS!!");

var assets = [
    "images/back_town.png",
    "images/washi_stand.png",
    "images/washi_sit.png",
    "images/washi_kick_l.png",
    "images/washi_kick_r.png",
    "images/title.png",// タイトル
    "sounds/hit.mp3",
    "sounds/jump.mp3",
    "images/cf307/nuhehidari.png",
    "images/cf307/nuhemigi.png",
    "images/cf307/zyoniue.png",
    "images/cf307/yazirusi(64).png",

];

function gameStart(){// ゲーム画面
    scene = gameManager.createGameScene();
    core.replaceScene(scene); core.resume();

    //==========
    // ここから
    //==========

    scene.backgroundColor = "darkgray";

    // 
    var town = new Sprite(320, 480);
    town.image = core.assets["images/back_town.png"];
    scene.addChild(town);

    // ラベル
    var label = new Label("タップで移動");
    label.x = 320 / 2 - 150 / 2;
    label.y = 340 + 44;
    label.color = "black";
    label.font = "32px Arial";
    scene.addChild(label);
    
    // わし
    var washi = new Sprite(64, 64);
    washi.image = core.assets["images/cf307/nuhehidari.png"];
    washi.x = 160 - 32;
    washi.y = 260;
    scene.addChild(washi);
    washi.scale(1.5, 1.5);

    // 矢印左
    var hidari = new Sprite(64, 64);
    hidari.image = core.assets["images/cf307/yazirusi(64).png"];
    hidari.x = washi.x - 64;
    hidari.y = washi.y;
    scene.addChild(hidari);
    hidari.scale(0.8, 0.8);
    hidari.rotate(-90);

    // 矢印右
    var migi = new Sprite(64, 64);
    migi.image = core.assets["images/cf307/yazirusi(64).png"];
    migi.x = 160 - 32 + 64;
    migi.y = 260;
    scene.addChild(migi);
    migi.scale(0.8, 0.8);
    migi.rotate(90);

    // 矢印上
    var ue = new Sprite(64, 64);
    ue.image = core.assets["images/cf307/yazirusi(64).png"];
    ue.x = 160 - 32;
    ue.y = 260 - 64 - 6;
    scene.addChild(ue);
    ue.scale(0.8, 0.8);
    // 矢印下
    var sita = new Sprite(64, 64);
    sita.image = core.assets["images/cf307/yazirusi(64).png"];
    sita.x = 160 - 32;
    sita.y = 260 + 64;
    scene.addChild(sita);
    sita.scale(0.8, 0.8);
    sita.rotate(180);
    scene.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(e){
        console.log("ごりら");
        console.log(e.x);
        if(e.x < washi.x){
            console.log("ちっちゃいね");
            washi.image =  core.assets["images/cf307/nuhehidari.png"];
            label.text = " 左ぢゃ!";
            washi.moveBy(-20, 0, 0);
            hidari.moveBy(-20, 0, 0);
            migi.moveBy(-20, 0, 0);
            ue.moveBy(-20, 0, 0);
            sita.moveBy(-20, 0, 0);
        label.moveBy(-20, 0, 0);
        }
        if(washi.x + washi.width < e.x){
            console.log("でかいね");
        washi.image =  core.assets["images/cf307/nuhemigi.png"];
            label.text = " 右ぢゃ!";
            washi.moveBy(20, 0, 0);
            hidari.moveBy(20, 0, 0);
            migi.moveBy(20, 0, 0);
            ue.moveBy(20, 0, 0);
            sita.moveBy(20, 0, 0);
            label.moveBy(20, 0, 0);
                if(washi.y > e.y){
            console.log("うえだね");
        washi.image =  core.assets["images/cf307/zyoniue.png"];
            label.text = " 上ぢゃ!";
            washi.moveBy(0, -20, 0);
            hidari.moveBy(0, -20, 0);
            migi.moveBy(0, -20, 0);
            ue.moveBy(0, -20, 0);
            sita.moveBy(0, -20, 0);
            label.moveBy(0, -20, 0);
                if(washi.y + washi.height < e.y){
            console.log("しただね");
        washi.image =  core.assets["images/cf307/nuhehidari.png"];
            label.text = " 下ぢゃ!";
            washi.moveBy(0, 20, 0);
            hidari.moveBy(0, 20, 0);
            migi.moveBy(0, 20, 0);
            ue.moveBy(0, 20, 0);
            sita.moveBy(0, 20, 0);
            label.moveBy(0, 20, 0);
            });
    //==========
    // ここまで
    //==========
}

function getRandom(start, end) {
    return start + Math.floor( Math.random() * (end - start + 1));
}

function titleStart(){// タイトル画面
    var scene = gameManager.createTitleScene();
    core.replaceScene(scene); core.pause();
    scene.on(enchant.Event.TOUCH_START, function(){gameStart();});
}

//==========
// EnchantJS
enchant();
var gameManager;
var core;
var scene;
window.onload = function(){
    gameManager = new common.GameManager();
    core = gameManager.createCore(320, 480);
    core.preload(assets);
    core.onload = function(){titleStart();};
    core.start();
}

ゲームって男の世界だなって思う

いつもお世話になっている美容師さんは、店長で男性の方なのですが、美容業界に身を置くだけあっていつもおしゃれで、無頓着な私からすると別世界のような人です。

一人娘さんがいらっしゃって、年頃になってファッション雑誌を買うようになり、将来もお父さんと同じ道を目指しているそうです。娘さんにファッションコーディネイトのチェックをしてもらったりしているそうで、仲良しでいいですね〜と言いましたら、「いやいや、そろそろ父親から離れていく年頃で、こちらも必死です」と言われて、微笑ましいのと同時に意外でした。

なんでも、女の子はある頃になると父親の匂いが臭いと感じるようになって、自然と遠ざけるようになるとか。遺伝子の関係でそうなるという説があるそうです。

でも娘さんと仲良く過ごしたいと努力をしているなんて、偉いというか、よそのお父さんとあまり話をする機会もないのですが、やっぱり家族であっても一つの人間関係で、みんな言わないだけで努力されているのかなと思ったりしたのでした。

私は今のところそこまでの努力はしていませんが、女の子だけでなく男の子でも、形は違ってもやがて親離れ子離れの時はくる訳で、また別の愛の形で愛していかなきゃいけないんだな私はその時その寂しさに耐えられるだろうかとか準備をしていこうとふと思う今日この頃です。(案外平気かもしれませんが)

考えてみれば男の子と女の子ってずいぶん違うものだなって、プログラミングをとおしても何度か考えさせられました。

プログラミングで何かゲームを作ろうとなったとき、何を思うのでしょう・・。ゲームの王道といえば例えばシューティングゲームがあると思うのですが、申し訳ないことに、私にはこれが浮かびませんでした。

猫ちゃんをなでる、とか、球が行ったり来たりとか、すごろくみたいなものとか。自分が好きだったゲームに似たものということもありますが、シューティングというのは、男の本能からくる思考・志向・嗜好だと思うのです。

戦闘機から弾を発射して、敵機を撃ち落とす・・・考えてみたらなんて物騒な・・女の脳の初期値にこういうものはインプットされていません。それどころか、私は女子にしてはずいぶんシューティングゲームをやったと思いますし(弟に付き合わされた)、嫌というほど見せられたりした(これまた弟のすごい腕前をたくさん)にもかかわらず、発想に出てこなかったのです・・。

元々コンピュータの世界というものが、理系で、男っぽい世界で、男の人の嗜好で作られていったものがコンピュータゲームなのだから、当たり前と言えば当たり前なのかもしれません。

先日、教室のお父さんが、子供の頃から集めて大切にされてきたゲーム機を持ってきて見せてくださいましたが、やっぱりどれも男の子の世界を感じました。

私の周りで女の子もゲームをし始めたのは、ゲームウォッチが最初なのではないかと思います。流行っていた頃はみんな一人一機ずつ持っている感じで、それをお互いに交換して遊んだ思い出が、最初のゲームの思い出です。

私の主人は、ある専門的な仕事をしていますが、パッと見、その職業であることを言い当てられる人はまずいません。その職業の仕事柄とはかけ離れた雰囲気だからです。主人のいいところは、信じられないほど温和で穏やかで優しいところです。声を荒げたりすることもありません。人と揉めたり争ったりすることが何より嫌いな、実に、平和的な人です。

そんな主人の趣味というか、好きなものは、なぜか戦車や戦闘機、いわゆるアーミー愛好家です。私にはあまり理解できない世界です。ドイツと言えばティーガ?戦車とか、アメリカと言えばコルセア?だとか、どれがかっこいいとかどうとか、本棚を見れば「世界の駄っさく機」とか「陸軍下士官兵よもやま物語」のシリーズとか、「ああ海軍予備学生」とか(今見たらまた何か増えてる・・もうやだ)、「丸」とかいう雑誌の古本を見つける度買ってくるので処分したい私と一悶着したり、好きな話はたしかノルマンディー作戦だったかな、戦争物も好きで・・戦争ものの話というとヒューマニズムを描いて美化していますが、私は、極限状態でのヒューマニズムは確かに素晴らしく感動的で、それが嘘だとは思いませんが、一方で戦争という極限状態ほど人間の本当の醜さというものが出るところもないと思うのです。ただ、醜すぎて、そんなものは映画や話にもできないのではないかと思っています。

私が理解できないというか不思議に思うのは、その趣味の内容というより、どうしてそんな温和で争いごとも嫌いな主人がそんなものが好きなのかということなのです。聞けば、「別に戦争は好きではない」と言います。確かに、主人に限らず、戦争が好きだとか戦地に行きたいなどという人はほとんどいないでしょう。

でも、現にそういう本がいっぱいあって、愛好家がたくさんいるのです。惹かれている人がたくさんいるということです。

「戦争が好きなわけではない」と言いながら、私にとってはまず戦争(人殺し)ということが連想されてしまうものが好きということが理解できなくて、リビングに戦車や戦闘機の模型を置くことに抵抗を感じてきました。

しかし、思わぬところでこれってもしかすると男性の本能なのだから仕方ないのかもしれないと考えさせられたのでした。

それは、CodeFriendsに通い初めてから間も無くのこと、教室で使っているエディタには投稿というか、スクール内で閲覧できるようにリリースするスペースがあって、そこにTちゃんのお父さんが作られたというゲームがあり、授業の中で紹介されたのでした。

それを見て私は衝撃を受けてしまいました。

なにこれ、うちの主人の脳内と同じじゃない!?・・・(Tちゃんのお父さん失礼だったらすみません。悪い意味じゃないです!)

それはTちゃんのお父さんが初めてやったゲームを再現されたものだとか。手前から大砲を向こうの船に向かって撃つと当たって爆発して燃え上がるという、遠近感が素晴らしく表現されている美しいグラフィックです。

そして思いました。・・主人だけじゃないんだ、男の人ってたいていこういうのが好きで頭の中にあるのね・・。

雄は、激しい生存競争の中で、自分達の子孫を残すために、強いものが戦いに勝って伴侶を獲得してきたという生物としての長い歴史があって、「闘い」というものが、あらかじめ本能にあるのでしょう。強そうなものがかっこいい、戦闘に勝たなければ生き残れない、戦って勝ちたいといういわゆる闘争本能というのでしょうか、だから男の人には元々そういう本能が、歴史上の人間同士の戦争というもの以前にあるのだろうなと思ったのでした。

つい先日手にした「ゲームシナリオ作法」(川邊一外著)という本にも書いてありました。

「ゲーム」は、人間の闘争本能に基礎を置いています。
闘争は、個体保存のかかわる人間の基本的な欲求の一つです。
 Gameとは、もともとjoy(悦び)を意味する古代スカンジナビア語gamanに由来するといいますが、食欲や性欲と同じように、人間の本能的な欲求に、常に強烈な快楽がまつわるのは面白いことです。
 ルールによって闘争にかかわる流血や死の要素を除き、快楽の部分のみを抽出したシステムが、ゲームというものです。

でもこれは、男の人にとってのゲームだと思うのです。人にもよると思いますが、女性にはそんなに闘争本能はないと思うからです。

先に、コンピュータというものが理系で、男性的でと書きましたが、理系文系というのもここではあまり関係ないかも知れません。

戦争ものの好きな主人は文系でパソコンもできませんし、私は高校のときから理系クラスで、パソコンも好きです。

もしかすると、実生活では極めて平和的なうちの主人は、秘められた闘争本能を、趣味の世界で解放することによってバランスをとっているのかも知れません。そう思い至って、はじめて主人の趣味に対して少し理解できたといいますか、それまでよりも寛容な気持ちになれました。

主人に限らず、人は、ゲームという趣味の世界で、抑圧された闘争本能を解放して心を満たしているのですね。

ということは、女性にある本能といえば、母性本能です。これを満たすようなゲーム・・たまごっちじゃないでしょうか。でも、別に母性本能は抑圧されているわけではないので、また違った反応が出るということを、私は実体験したのでした。(続く・・?)

主人が今やっているゲーム・・30年越しのゲームクリアなるでしょうか