これは、カウンターを設置して、何かをするとカウンターが増えたり減ったりするようにして、カウンターの値によって条件分岐で動きを変えるというものを習ったので、それを使って作ったものです。
念願のねこをなでるゲームをつくることができて、大変満足でした。
// Main console.log("Hello EnchantJS!!"); var assets = [ "images/back_mountain.png", "images/kikori_land.png", "images/cf005/cat_run.png", "images/kikori_kame_1.png", "images/title.png",// タイトル "sounds/hit.mp3", "sounds/jump.mp3", "images/kikori_kame_1.png", "images/kati_rock.png", "images/cf307/zabton.png", "images/cf307/nadenade.png", "images/cf307/nekoosuwari.png", "images/cf307/nekohako.png", "images/cf307/nekonemuri.png", ]; function gameStart(){// ゲーム画面 scene = gameManager.createGameScene(); core.replaceScene(scene); core.resume(); //========== // ここから //========== scene.backgroundColor = "orange"; // 座布団 var zabuton = new ExSprite(70, 70); zabuton.image = core.assets["images/cf307/zabton.png"]; scene.addChild(zabuton); zabuton.x = 320 / 2 - 70 / 2; zabuton.y = 480 / 2 - 70 / 2; zabuton.scale(2, 2); // カウンター var counter = 0; // ラベル var label = new Label("x"); label.x = 160 - 16; label.y = 380 - 90; label.color = "white"; label.font = "32px Arial"; label.text = counter; scene.addChild(label); // ねこちゃん var neko = new ExSprite(64, 64); neko.image = core.assets["images/cf005/cat_run.png"]; scene.addChild(neko); neko.x = 320 / 2 - 32; neko.y = 480 / 2 - 52; neko.frame = [0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3]; // 手 var hand = new ExSprite(42, 32); hand.image = core.assets["images/cf307/nadenade.png"]; scene.addChild(hand); hand.x = neko.x + 27; hand.y = neko.y; // ねこちゃんをなでると hand.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){ hand.frame = 1; neko.tl.moveBy(0, -5, 2); neko.tl.moveBy(0, 5, 2); counter++; console.log("なでっ!!"); console.log(counter); label.text = counter; // 33以上でおすわり if(counter >= 33){ console.log("おすわりニャン!!"); neko.image = core.assets["images/cf307/nekoosuwari.png"]; neko.tl.clear(); } // 66以上で箱すわり if(counter >= 66){ console.log("箱すわりニャン!!"); neko.image = core.assets["images/cf307/nekohako.png"]; hand.tl.moveTo(hand.x, neko.y + 10, 0); } // 100以上でおやすみ if(counter >= 100){ console.log("極楽ニャン!!"); neko.image = core.assets["images/cf307/nekonemuri.png"]; hand.remove(); } }); // なで終わり hand.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){ hand.frame = 0; }); //========== // ここまで //========== } function getRandom(start, end) { return start + Math.floor( Math.random() * (end - start + 1)); } function titleStart(){// タイトル画面 var scene = gameManager.createTitleScene(); core.replaceScene(scene); core.pause(); scene.on(enchant.Event.TOUCH_START, function(){gameStart();}); } //========== // EnchantJS enchant(); var gameManager; var core; var scene; window.onload = function(){ gameManager = new common.GameManager(); core = gameManager.createCore(320, 480); core.preload(assets); core.onload = function(){titleStart();}; core.start(); }