🎹ぴあの🎹シンプル(解説)

soundsのところに音があったので、作ってみたものです。

イメージとしては、よくおもちゃコーナーにある、小さな子ども用のおもちゃのピアノです。

工夫したところとしては、鍵盤の絵です。

鍵盤の種類は三種類、

 

 

 

描いてみて、押したときに、左右の枠が少し太くなり、下に長く伸ばすと押した感じに見えることがわかりました。(上図の右側がそれぞれ鍵盤を押したときのframe)

音の長さに合わせて背景の音符が流れるようにして、音が流れている感じを出してみました。

// Main
console.log("Hello EnchantJS!!");

var assets = [
    "images/back_mountain.png",
    "images/kati_land.png",
    "images/kati_tanuki.png",
    "images/title.png",// タイトル
    "sounds/coin.mp3",
    "sounds/jump.mp3",
    "images/cf307/kennbanmigi.png",
    "images/cf307/kennbanhidari.png",
    "sounds/piano1_1do.mp3",
    "images/cf307/kennbannaka.png",
    "sounds/piano1_2re.mp3",
    "images/cf307/backonpu1.png",
    "images/cf307/kennbanhidari.png",
    "sounds/piano1_3mi.mp3",
    "sounds/piano1_4fa.mp3",
    "sounds/piano1_5so.mp3",
    "sounds/piano1_6ra.mp3",
    "sounds/piano1_7si.mp3",
    "sounds/piano1_8do.mp3",
];

function gameStart(){// ゲーム画面
    scene = gameManager.createGameScene();
    core.replaceScene(scene); core.resume();

    //==========
    // ここから
    //==========

    scene.backgroundColor = "#00ffff";
    
    // 背景
    var background1 = new ExSprite(320, 480);
    background1.image = core.assets['images/cf307/backonpu1.png'];
    scene.addChild(background1);
    background1.x = 0;
    background1.y = -480;
    var background2 = new ExSprite(320, 480);
    background2.image = core.assets['images/cf307/backonpu1.png'];
    scene.addChild(background2);
    
    // 
    var kennbanmigi = new ExSprite(40, 104);
    kennbanmigi.image = core.assets["images/cf307/kennbanmigi.png"];
    scene.addChild(kennbanmigi);
    kennbanmigi.x = 0;
    kennbanmigi.y = 480 - 104;
    // タップ
    kennbanmigi.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        kennbanmigi.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_1do.mp3'].clone();
        sound.play();
    });
    // タップ終了
    kennbanmigi.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        kennbanmigi.frame = 0;
    });

    // レ 
    var kennbannaka = new ExSprite(40, 104);
    kennbannaka.image = core.assets["images/cf307/kennbannaka.png"];
    scene.addChild(kennbannaka);
    kennbannaka.x = 40;
    kennbannaka.y = 480 - 104;
    // タップ
    kennbannaka.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        kennbannaka.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_2re.mp3'].clone();
        sound.play();
    });
    // タップ終了
    kennbannaka.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        kennbannaka.frame = 0;
    });

    // ミ 
    var kennbanhidari = new ExSprite(40, 104);
    kennbanhidari.image = core.assets["images/cf307/kennbanhidari.png"];
    scene.addChild(kennbanhidari);
    kennbanhidari.x = 40 + 40;
    kennbanhidari.y = 480 - 104;
    // タップ
    kennbanhidari.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        kennbanhidari.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_3mi.mp3'].clone();
        sound.play();
    });
    // タップ終了
    kennbanhidari.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        kennbanhidari.frame = 0;
    });

    // ファ 
    var fa = new ExSprite(40, 104);
    fa.image = core.assets["images/cf307/kennbanmigi.png"];
    scene.addChild(fa);
    fa.x = 40 + 40 + 40;
    fa.y = 480 - 104;
    // タップ
    fa.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        fa.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_4fa.mp3'].clone();
        sound.play();
    });
    // タップ終了
    fa.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        fa.frame = 0;
    });

    // ソ 
    var so = new ExSprite(40, 104);
    so.image = core.assets["images/cf307/kennbannaka.png"];
    scene.addChild(so);
    so.x = 40 + 40 + 40 + 40;
    so.y = 480 - 104;
    // タップ
    so.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        so.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_5so.mp3'].clone();
        sound.play();
    });
    // タップ終了
    so.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        so.frame = 0;
    });

    // ラ 
    var ra = new ExSprite(40, 104);
    ra.image = core.assets["images/cf307/kennbannaka.png"];
    scene.addChild(ra);
    ra.x = 40 + 40 + 40 + 40 + 40;
    ra.y = 480 - 104;
    // タップ
    ra.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        ra.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_6ra.mp3'].clone();
        sound.play();
    });
    // タップ終了
    ra.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        ra.frame = 0;
    });

    // シ 
    var si = new ExSprite(40, 104);
    si.image = core.assets["images/cf307/kennbanhidari.png"];
    scene.addChild(si);
    si.x = 40 + 40 + 40 + 40 + 40 + 40;
    si.y = 480 - 104;
    // タップ
    si.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        si.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_7si.mp3'].clone();
        sound.play();
    });
    // タップ終了
    si.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        si.frame = 0;
    });

    // ド 
    var do8 = new ExSprite(40, 104);
    do8.image = core.assets["images/cf307/kennbanmigi.png"];
    scene.addChild(do8);
    do8.x = 280;
    do8.y = 480 - 104;
    // タップ
    do8.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        do8.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_8do.mp3'].clone();
        sound.play();
    });
    // タップ終了
    do8.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        do8.frame = 0;
    });
   
    // 画面がタップされたら
    scene.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        background1.tl.clear();
        background2.tl.clear();
        console.log("音符よ動け!!");
        background1.tl.moveBy(0, 480 * 24 / 150, 24);
        background2.tl.moveBy(0, 480 * 24 / 150, 24);
        if(background2.y >= 480){
            console.log("スクロールして!!");      
            background2.y = background1.y - 480;
        }
       if(background1.y >= 480){
            background1.y = background2.y - 480;
        }
    });

    //==========
    // ここまで
    //==========

}

function getRandom(start, end) {
    return start + Math.floor( Math.random() * (end - start + 1));
}

function titleStart(){// タイトル画面
    var scene = gameManager.createTitleScene();
    core.replaceScene(scene); core.pause();
    scene.on(enchant.Event.TOUCH_START, function(){gameStart();});
}

//==========
// EnchantJS
enchant();
var gameManager;
var core;
var scene;
window.onload = function(){
    gameManager = new common.GameManager();
    core = gameManager.createCore(320, 480);
    core.preload(assets);
    core.onload = function(){titleStart();};
    core.start();
}

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