激重の極み(空想芸~

前回1200個だったものを、画面の限界まで増やして、2000個にしたので、”極み”です。

macでは軽くて問題ありませんでしたが古いWindowsでは怪しい動きになりました。

全部消すと、?! アンビリーバボー!!!!と表示されます。

// Main
console.log("Hello EnchantJS!!");
var assets = [
    "images/back_space.png",    
    "images/kati_tanuki.png",
    "images/title.png",// タイトル
    "sounds/coin.mp3",
    "sounds/jump.mp3",
    "images/cf307/baayoko64.png",
    "images/xe_bullet_r.png",
    "images/gameover.png", 
    "images/cf307/blueground.png",
    "sounds/cf307/decision1.mp3",
    "sounds/cf307/decision3.mp3",
    "sounds/cf307/rabohyuuu.mp3",
    "images/gameclear.png",
    "sounds/cf307/trumpet-dub1.mp3",
    "sounds/cf307/boyoyon1.mp3",
    "sounds/cf307/trumpet1.mp3",
    "sounds/cf307/dondonpafupafu1.mp3",
    "images/block_d.png", 
    "images/cf307/block8p.png", 
    "sounds/cf307/ME014-090610-loss02-wav.mp3",
    "sounds/cf307/hit04.mp3",  
    "images/cf307/10_480.png", 
    "images/bomb.png",  
];
function gameStart(){// ゲーム画面
    scene = gameManager.createGameScene();
    core.replaceScene(scene); core.resume();

    //==========
    // ここから
    //==========

    scene.backgroundColor = "darkgray";
    
    // 背景
    var sky = new ExSprite(320, 480);
    sky.image = core.assets["images/back_space.png"];
    scene.addChild(sky);

    // 地面
    var ground = new ExSprite(320, 55);
    ground.image = core.assets["images/cf307/blueground.png"];
    ground.x = 0;
    ground.y = 480; 
    scene.addChild(ground);

   // 壁左
    var kabe = new ExSprite(10, 480);
    kabe.image = core.assets["images/cf307/10_480.png"]; 
    kabe.x = -10;
    kabe.y = 0;
    scene.addChild(kabe); 
    kabe.tag = "kabe";

   // 壁右
    var kabem = new ExSprite(10, 480);
    kabem.image = core.assets["images/cf307/10_480.png"]; 
    kabem.x = 320;
    kabem.y = 0;
    scene.addChild(kabem); 
    kabem.tag = "kabem";

    // バー
    var bar = new ExSprite(64, 6);
    bar.image = core.assets["images/cf307/baayoko64.png"];
    scene.addChild(bar);
    bar.x = 320 / 2 - 32;
    bar.y = 480 - 32;
    bar.tag = "bar";
    //bar.scale(10, 1);//テスト

    // 玉グループ
   var tamaGroup = new Group();
    scene.addChild(tamaGroup);    
     
    // 玉
    var tama = new ExSprite(9, 9);
    tama.image = core.assets["images/xe_bullet_r.png"];
    //scene.addChild(tama);
    tama.x = bar.x + bar.width / 2 - tama.width / 2;
    tama.y = bar.y - tama.height;
    tamaGroup.addChild(tama);
    tama.originX = 0;
    tama.originY = 0;
    tama.scale(0.6, 0.6);
  
    // 最初の音
    var sound0 = core.assets["sounds/cf307/decision3.mp3"].clone();
    sound0.play(); 
  
    // 玉の動き
    var x1 = getRandom(0, 320 - 5);
    //var x1 = getRandom(-320, 0);// テスト用
    tama.tl.moveTo(x1, -9, 32, enchant.Easing.SINE_EASEOUT); 
    // 最初に跳ね返る音
    tama.tl.then(function(){
        var sound1 = core.assets["sounds/cf307/decision1.mp3"].clone();
        sound1.play();    
    });
    var x2 = getRandom(0, 320 - 5);
    tama.tl.moveTo(x2, 480, 32, enchant.Easing.SINE_EASEOUT); 

    // ブロックグループ
    var blockGroup = new Group();
    scene.addChild(blockGroup);

    // スコア表示
    var score = 0;
    scoreLabel = new Label('SCORE : 0');
    scene.addChild(scoreLabel);
    scoreLabel.x = 10;
    scoreLabel.y = 10;
    scoreLabel.color = 'white';
    scoreLabel.font = "24px 'PixelMplus10'";
    scoreLabel.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function() {
        scoreLabel.text = 'SCORE : ' + score;
    });
    
    // ブロック(繰り返し処理)
    var blocks = new Array();
    for(var i=0; i< 2000; i++){ 
        // ブロック
        var block = new ExSprite(8, 8);
        block.image = core.assets["images/cf307/block8p.png"];        
        block.x = 0  + ((i % 40) * 8);
        block.y = 0 + (Math.floor(i / 40) * 8);
        blockGroup.addChild(block);
        block.tag = "b";// タグをつけます 
        blocks.push(block);   
    } 
    // 当たり判定をつけます
    for(var i=0; i<blocks.length; i++){
       tama.addCollision(blocks[i]);
    }
    // 当たり判定
    tama.addCollision(bar); 
    //tama.addCollision(kabe); 
    tama.addCollision(kabem); 
    tama.addEventListener(Event.COLLISION, function(e) {
        // クリア
        if(2000 <= score){
            tama.remove();
            var label6 = new Label("?! アンビリーバボー!!!!");
            label6.x = 60;
            label6.y = 480 / 2 - 16 / 2 + 48;
            label6.color = "white";
            label6.font = "24px 'PixelMplus10'";
            scene.addChild(label6);
            var sound100 = core.assets["sounds/cf307/rabohyuuu.mp3"].clone();
            sound100.play();
            var clear = new ExSprite(230, 32);
            clear.image = core.assets["images/gameclear.png"];
            scene.addChild(clear);
            clear.x = 320 / 2 - clear.width / 2;
            clear.y = 480 / 2  - clear.height;
            clear.scale(0.5, 0.5);
            clear.tl.scaleTo(1.4, 1.4, 4);
            clear.tl.scaleTo(1.2, 1.2, 4);      
         }    
        // ブロックに当たったら
        if(e.collision.target.tag == "b"){
            e.collision.target.tl.then(function() {
                e.collision.target.remove();// 消します 
         var bomb = new ExSprite(32, 32);
                bomb.image = core.assets["images/bomb.png"];
                bomb.x = e.collision.target.x;
                bomb.y = e.collision.target.y;
                scene.addChild(bomb); 
                bomb.scale(0.5, 0.5);
                bomb.frame = [0, 1, 2, 3, 4, null]
                score += 1; 
                var sound = core.assets["sounds/cf307/hit04.mp3"].clone();
                sound.play();        
            });
        // クリア
        if(1999 <= score){
            tama.remove();
            var label6 = new Label("?! アンビリーバボー!!!!");
            label6.x = 60;
            label6.y = 480 / 2 - 16 / 2 + 48;
            label6.color = "white";
            label6.font = "24px 'PixelMplus10'";
            scene.addChild(label6);
            var sound100 = core.assets["sounds/cf307/rabohyuuu.mp3"].clone();
            sound100.play();
            var clear = new ExSprite(230, 32);
            clear.image = core.assets["images/gameclear.png"];
            scene.addChild(clear);
            clear.x = 320 / 2 - clear.width / 2;
            clear.y = 480 / 2  - clear.height;
            clear.scale(0.5, 0.5);
            clear.tl.scaleTo(1.4, 1.4, 4);
            clear.tl.scaleTo(1.2, 1.2, 4);      
         }    
        }
        // バーに当たったら
        if(e.collision.target.tag == "bar"){
            tama.tl.clear();
            // 玉の動きのパターン
       var p1 = getRandom(1, 3);
        // (1)最初に正面に当たる
            if(p1 == 1){
                var x1 = getRandom(0, 320 - 9); 
                tama.tl.moveTo(x1, -9, 32, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                tama.tl.then(function(){
                    var sound = core.assets["sounds/cf307/decision1.mp3"].clone();
                    sound.play();
                });
                // 正面に当たった後
                var p2 = getRandom(1, 3);
         // (1)-1そのまま戻る
                if(p2 == 1){
                    var x2 = getRandom(0, 320 - 5); 
                    tama.tl.moveTo(x2, 480 - 5, 32, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                } 
         // (1)-2左の壁に当たってから戻る
         if(p2 == 2){
                    var y1 = getRandom(0, 200);
                    tama.tl.moveTo(0, y1, 16, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                    tama.tl.then(function(){
                        var sound = core.assets["sounds/cf307/decision1.mp3"].clone();
                        sound.play();
                    });
                    var x2 = getRandom(0, 320 - 5); 
                    tama.tl.moveTo(x2, 480 - 5, 30, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                }
                // (1)-3右の壁に当たってから戻る
                if(p2 == 3){
                    var y1 = getRandom(0, 200);
                    tama.tl.moveTo(320 - 5, y1, 16, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                    tama.tl.then(function(){
                        var sound = core.assets["sounds/cf307/decision1.mp3"].clone();
                        sound.play();
                    });
                    var x2 = getRandom(0, 320 - 5); 
                    tama.tl.moveTo(x2, 480 - 5, 30, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                }
            } 
            // (2)最初に左の壁に当たる
            if(p1 == 2){
                var y1 = getRandom(200, 400);
                tama.tl.moveTo(0, y1, 16, enchant.Easing.SINE_EASEOUT); 
                tama.tl.then(function(){
                    var sound = core.assets["sounds/cf307/decision1.mp3"].clone();
                    sound.play();
                });
                var x1 = getRandom(0, 320 - 9); 
                tama.tl.moveTo(x1, -9, 20, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                tama.tl.then(function(){
                    var sound = core.assets["sounds/cf307/decision1.mp3"].clone();
                    sound.play();
                });
                // 正面に当たった後
                var p2 = getRandom(1, 3);
          // (2)-1そのまま戻る
                if(p2 == 1){
                    var x2 = getRandom(0, 320 - 5); 
                    tama.tl.moveTo(x2, 480 - 5, 32, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                } 
         // (2)-2左の壁に当たってから戻る
          if(p2 == 2){
                    var y1 = getRandom(0, 200);
                    tama.tl.moveTo(0, y1, 16, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                    tama.tl.then(function(){
                        var sound = core.assets["sounds/cf307/decision1.mp3"].clone();
                        sound.play();
                    });                    
                    var x2 = getRandom(0, 320 - 5); 
                    tama.tl.moveTo(x2, 480 - 5, 30, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                }
                // (2)-3右の壁に当たってから戻る
                if(p2 == 3){
                    var y1 = getRandom(0, 200);
                    tama.tl.moveTo(320 - 5, y1, 16, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                    tama.tl.then(function(){
                        var sound = core.assets["sounds/cf307/decision1.mp3"].clone();
                        sound.play();
                    });
                    var x2 = getRandom(0, 320 - 5); 
                    tama.tl.moveTo(x2, 480 - 5, 30, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                }
            }
            // (3)最初に右の壁に当たる
            if(p1 == 3){
                var y1 = getRandom(200, 400);
                tama.tl.moveTo(320 - 5, y1, 16, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                tama.tl.then(function(){
                    var sound = core.assets["sounds/cf307/decision1.mp3"].clone();
                    sound.play();
                });
                var x1 = getRandom(0, 320 - 5); 
                tama.tl.moveTo(x1, -9, 16, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
          tama.tl.then(function(){
                    var sound = core.assets["sounds/cf307/decision1.mp3"].clone();
                    sound.play();
                });
                // 正面に当たった後
                var p2 = getRandom(1, 3);
          // (3)-1そのまま戻る
                if(p2 == 1){
                    var x2 = getRandom(0, 320 - 5); 
                    tama.tl.moveTo(x2, 480 - 5, 32, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                } 
         // (3)-2左の壁に当たってから戻る
          if(p2 == 2){
                    var y1 = getRandom(0, 200);
                    tama.tl.moveTo(0, y1, 16, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                    tama.tl.then(function(){
                        var sound = core.assets["sounds/cf307/decision1.mp3"].clone();
                        sound.play();
                    });                    
                    var x2 = getRandom(0, 320 - 5); 
                    tama.tl.moveTo(x2, 480 - 5, 30, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                }
                // (3)-3右の壁に当たってから戻る
                if(p2 == 3){
                    var y1 = getRandom(0, 200);
                    tama.tl.moveTo(320 - 5, y1, 16, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                    tama.tl.then(function(){
                        var sound = core.assets["sounds/cf307/decision1.mp3"].clone();
                        sound.play();
                    });
                    var x2 = getRandom(0, 320 - 5); 
                    tama.tl.moveTo(x2, 480 - 5, 30, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                }
            }
            // 音
            var sound2 = core.assets["sounds/cf307/decision3.mp3"].clone();
            sound2.play();       
            //tama.tl.moveTo(160, 471, 16); //テスト用
            //score += 500; //テスト用
        } 
    });   
   
    // 画面をタップしてバーを動かす
    scene.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(e){
        console.log("タッチ");
        console.log(e.x);
        bar.tl.moveTo(e.x - 32, 480 - 32, 3, enchant.Easing.QUART_EASEINOUT);
    });
    // ゲームオーバー
    ground.addCollision(tama);    
    ground.addEventListener(Event.COLLISION, function(e) {
        tama.remove();
        var over = new ExSprite(230, 32);
        over.image = core.assets["images/gameover.png"];
        scene.addChild(over);
        over.x = 320 / 2 - over.width / 2;
        over.y = 480 / 2  - over.height + 16;
        over.scale(0.5, 0.5);
        over.tl.scaleTo(1, 1, 8);
        var sound = core.assets["sounds/cf307/ME014-090610-loss02-wav.mp3"].clone();
        sound.play();
        over.tl.then(function() {
            var label = new Label("  TAP TO RETRY");
           label.color = 'red';
            label.font = "28px 'PixelMplus10'";
            label.textAlign = "center";
            label.y = 220 + 100;
            scene.addChild(label); 
            scene.addEventListener(Event.TOUCH_START, function() {
                gameStart();
            });                                                      
        });                
    }); 
                                                                                         
    //==========
    // ここまで
    //==========
}
function getRandom(start, end) {
    return start + Math.floor( Math.random() * (end - start + 1));
}
function titleStart(){// タイトル画面
    var scene = gameManager.createTitleScene();
    core.replaceScene(scene); core.pause();
    scene.on(enchant.Event.TOUCH_START, function(){gameStart();});
}

//==========
// EnchantJS
enchant();
var gameManager;
var core;
var scene;
window.onload = function(){
    gameManager = new common.GameManager();
    core = gameManager.createCore(320, 480);
    core.preload(assets);
    core.onload = function(){titleStart();};
    core.start();
}

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。