AIマンドラゴラ

AIに挑戦せよという授業の中で作ったものです。

前の、45.ブッタ様大噴火47.おならして帰る を応用してシューティングゲームにして、ダメージによって敵の画像・攻撃・動きが変わるようにしました。

マンドラゴラのつもりで描いた敵が、にんじんに見えてしまうのは、頭の葉っぱが短すぎたからでしょう。

(授業での発表のとき、デモ用に当たり判定を外してゲームオーバーにならないようにしておきました。発表が終わったので元に戻したら、先生が「ああ、これマンドラゴラか〜」と言われて再度プレイされて、一瞬でやられてゲームオーバーになってしまい可笑しかったです)

工夫やこだわり

・ボスのビームは関数 function bossbeam(w, h, b)を作って、変化させた

・クリアのときの大爆発

ソースコード

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