激重の極み(空想芸~

前回1200個だったものを、画面の限界まで増やして、2000個にしたので、”極み”です。

macでは軽くて問題ありませんでしたが古いWindowsでは怪しい動きになりました。

全部消すと、?! アンビリーバボー!!!!と表示されます。

// Main
console.log("Hello EnchantJS!!");
var assets = [
    "images/back_space.png",    
    "images/kati_tanuki.png",
    "images/title.png",// タイトル
    "sounds/coin.mp3",
    "sounds/jump.mp3",
    "images/cf307/baayoko64.png",
    "images/xe_bullet_r.png",
    "images/gameover.png", 
    "images/cf307/blueground.png",
    "sounds/cf307/decision1.mp3",
    "sounds/cf307/decision3.mp3",
    "sounds/cf307/rabohyuuu.mp3",
    "images/gameclear.png",
    "sounds/cf307/trumpet-dub1.mp3",
    "sounds/cf307/boyoyon1.mp3",
    "sounds/cf307/trumpet1.mp3",
    "sounds/cf307/dondonpafupafu1.mp3",
    "images/block_d.png", 
    "images/cf307/block8p.png", 
    "sounds/cf307/ME014-090610-loss02-wav.mp3",
    "sounds/cf307/hit04.mp3",  
    "images/cf307/10_480.png", 
    "images/bomb.png",  
];
function gameStart(){// ゲーム画面
    scene = gameManager.createGameScene();
    core.replaceScene(scene); core.resume();

    //==========
    // ここから
    //==========

    scene.backgroundColor = "darkgray";
    
    // 背景
    var sky = new ExSprite(320, 480);
    sky.image = core.assets["images/back_space.png"];
    scene.addChild(sky);

    // 地面
    var ground = new ExSprite(320, 55);
    ground.image = core.assets["images/cf307/blueground.png"];
    ground.x = 0;
    ground.y = 480; 
    scene.addChild(ground);

   // 壁左
    var kabe = new ExSprite(10, 480);
    kabe.image = core.assets["images/cf307/10_480.png"]; 
    kabe.x = -10;
    kabe.y = 0;
    scene.addChild(kabe); 
    kabe.tag = "kabe";

   // 壁右
    var kabem = new ExSprite(10, 480);
    kabem.image = core.assets["images/cf307/10_480.png"]; 
    kabem.x = 320;
    kabem.y = 0;
    scene.addChild(kabem); 
    kabem.tag = "kabem";

    // バー
    var bar = new ExSprite(64, 6);
    bar.image = core.assets["images/cf307/baayoko64.png"];
    scene.addChild(bar);
    bar.x = 320 / 2 - 32;
    bar.y = 480 - 32;
    bar.tag = "bar";
    //bar.scale(10, 1);//テスト

    // 玉グループ
   var tamaGroup = new Group();
    scene.addChild(tamaGroup);    
     
    // 玉
    var tama = new ExSprite(9, 9);
    tama.image = core.assets["images/xe_bullet_r.png"];
    //scene.addChild(tama);
    tama.x = bar.x + bar.width / 2 - tama.width / 2;
    tama.y = bar.y - tama.height;
    tamaGroup.addChild(tama);
    tama.originX = 0;
    tama.originY = 0;
    tama.scale(0.6, 0.6);
  
    // 最初の音
    var sound0 = core.assets["sounds/cf307/decision3.mp3"].clone();
    sound0.play(); 
  
    // 玉の動き
    var x1 = getRandom(0, 320 - 5);
    //var x1 = getRandom(-320, 0);// テスト用
    tama.tl.moveTo(x1, -9, 32, enchant.Easing.SINE_EASEOUT); 
    // 最初に跳ね返る音
    tama.tl.then(function(){
        var sound1 = core.assets["sounds/cf307/decision1.mp3"].clone();
        sound1.play();    
    });
    var x2 = getRandom(0, 320 - 5);
    tama.tl.moveTo(x2, 480, 32, enchant.Easing.SINE_EASEOUT); 

    // ブロックグループ
    var blockGroup = new Group();
    scene.addChild(blockGroup);

    // スコア表示
    var score = 0;
    scoreLabel = new Label('SCORE : 0');
    scene.addChild(scoreLabel);
    scoreLabel.x = 10;
    scoreLabel.y = 10;
    scoreLabel.color = 'white';
    scoreLabel.font = "24px 'PixelMplus10'";
    scoreLabel.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function() {
        scoreLabel.text = 'SCORE : ' + score;
    });
    
    // ブロック(繰り返し処理)
    var blocks = new Array();
    for(var i=0; i< 2000; i++){ 
        // ブロック
        var block = new ExSprite(8, 8);
        block.image = core.assets["images/cf307/block8p.png"];        
        block.x = 0  + ((i % 40) * 8);
        block.y = 0 + (Math.floor(i / 40) * 8);
        blockGroup.addChild(block);
        block.tag = "b";// タグをつけます 
        blocks.push(block);   
    } 
    // 当たり判定をつけます
    for(var i=0; i<blocks.length; i++){
       tama.addCollision(blocks[i]);
    }
    // 当たり判定
    tama.addCollision(bar); 
    //tama.addCollision(kabe); 
    tama.addCollision(kabem); 
    tama.addEventListener(Event.COLLISION, function(e) {
        // クリア
        if(2000 <= score){
            tama.remove();
            var label6 = new Label("?! アンビリーバボー!!!!");
            label6.x = 60;
            label6.y = 480 / 2 - 16 / 2 + 48;
            label6.color = "white";
            label6.font = "24px 'PixelMplus10'";
            scene.addChild(label6);
            var sound100 = core.assets["sounds/cf307/rabohyuuu.mp3"].clone();
            sound100.play();
            var clear = new ExSprite(230, 32);
            clear.image = core.assets["images/gameclear.png"];
            scene.addChild(clear);
            clear.x = 320 / 2 - clear.width / 2;
            clear.y = 480 / 2  - clear.height;
            clear.scale(0.5, 0.5);
            clear.tl.scaleTo(1.4, 1.4, 4);
            clear.tl.scaleTo(1.2, 1.2, 4);      
         }    
        // ブロックに当たったら
        if(e.collision.target.tag == "b"){
            e.collision.target.tl.then(function() {
                e.collision.target.remove();// 消します 
         var bomb = new ExSprite(32, 32);
                bomb.image = core.assets["images/bomb.png"];
                bomb.x = e.collision.target.x;
                bomb.y = e.collision.target.y;
                scene.addChild(bomb); 
                bomb.scale(0.5, 0.5);
                bomb.frame = [0, 1, 2, 3, 4, null]
                score += 1; 
                var sound = core.assets["sounds/cf307/hit04.mp3"].clone();
                sound.play();        
            });
        // クリア
        if(1999 <= score){
            tama.remove();
            var label6 = new Label("?! アンビリーバボー!!!!");
            label6.x = 60;
            label6.y = 480 / 2 - 16 / 2 + 48;
            label6.color = "white";
            label6.font = "24px 'PixelMplus10'";
            scene.addChild(label6);
            var sound100 = core.assets["sounds/cf307/rabohyuuu.mp3"].clone();
            sound100.play();
            var clear = new ExSprite(230, 32);
            clear.image = core.assets["images/gameclear.png"];
            scene.addChild(clear);
            clear.x = 320 / 2 - clear.width / 2;
            clear.y = 480 / 2  - clear.height;
            clear.scale(0.5, 0.5);
            clear.tl.scaleTo(1.4, 1.4, 4);
            clear.tl.scaleTo(1.2, 1.2, 4);      
         }    
        }
        // バーに当たったら
        if(e.collision.target.tag == "bar"){
            tama.tl.clear();
            // 玉の動きのパターン
       var p1 = getRandom(1, 3);
        // (1)最初に正面に当たる
            if(p1 == 1){
                var x1 = getRandom(0, 320 - 9); 
                tama.tl.moveTo(x1, -9, 32, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                tama.tl.then(function(){
                    var sound = core.assets["sounds/cf307/decision1.mp3"].clone();
                    sound.play();
                });
                // 正面に当たった後
                var p2 = getRandom(1, 3);
         // (1)-1そのまま戻る
                if(p2 == 1){
                    var x2 = getRandom(0, 320 - 5); 
                    tama.tl.moveTo(x2, 480 - 5, 32, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                } 
         // (1)-2左の壁に当たってから戻る
         if(p2 == 2){
                    var y1 = getRandom(0, 200);
                    tama.tl.moveTo(0, y1, 16, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                    tama.tl.then(function(){
                        var sound = core.assets["sounds/cf307/decision1.mp3"].clone();
                        sound.play();
                    });
                    var x2 = getRandom(0, 320 - 5); 
                    tama.tl.moveTo(x2, 480 - 5, 30, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                }
                // (1)-3右の壁に当たってから戻る
                if(p2 == 3){
                    var y1 = getRandom(0, 200);
                    tama.tl.moveTo(320 - 5, y1, 16, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                    tama.tl.then(function(){
                        var sound = core.assets["sounds/cf307/decision1.mp3"].clone();
                        sound.play();
                    });
                    var x2 = getRandom(0, 320 - 5); 
                    tama.tl.moveTo(x2, 480 - 5, 30, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                }
            } 
            // (2)最初に左の壁に当たる
            if(p1 == 2){
                var y1 = getRandom(200, 400);
                tama.tl.moveTo(0, y1, 16, enchant.Easing.SINE_EASEOUT); 
                tama.tl.then(function(){
                    var sound = core.assets["sounds/cf307/decision1.mp3"].clone();
                    sound.play();
                });
                var x1 = getRandom(0, 320 - 9); 
                tama.tl.moveTo(x1, -9, 20, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                tama.tl.then(function(){
                    var sound = core.assets["sounds/cf307/decision1.mp3"].clone();
                    sound.play();
                });
                // 正面に当たった後
                var p2 = getRandom(1, 3);
          // (2)-1そのまま戻る
                if(p2 == 1){
                    var x2 = getRandom(0, 320 - 5); 
                    tama.tl.moveTo(x2, 480 - 5, 32, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                } 
         // (2)-2左の壁に当たってから戻る
          if(p2 == 2){
                    var y1 = getRandom(0, 200);
                    tama.tl.moveTo(0, y1, 16, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                    tama.tl.then(function(){
                        var sound = core.assets["sounds/cf307/decision1.mp3"].clone();
                        sound.play();
                    });                    
                    var x2 = getRandom(0, 320 - 5); 
                    tama.tl.moveTo(x2, 480 - 5, 30, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                }
                // (2)-3右の壁に当たってから戻る
                if(p2 == 3){
                    var y1 = getRandom(0, 200);
                    tama.tl.moveTo(320 - 5, y1, 16, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                    tama.tl.then(function(){
                        var sound = core.assets["sounds/cf307/decision1.mp3"].clone();
                        sound.play();
                    });
                    var x2 = getRandom(0, 320 - 5); 
                    tama.tl.moveTo(x2, 480 - 5, 30, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                }
            }
            // (3)最初に右の壁に当たる
            if(p1 == 3){
                var y1 = getRandom(200, 400);
                tama.tl.moveTo(320 - 5, y1, 16, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                tama.tl.then(function(){
                    var sound = core.assets["sounds/cf307/decision1.mp3"].clone();
                    sound.play();
                });
                var x1 = getRandom(0, 320 - 5); 
                tama.tl.moveTo(x1, -9, 16, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
          tama.tl.then(function(){
                    var sound = core.assets["sounds/cf307/decision1.mp3"].clone();
                    sound.play();
                });
                // 正面に当たった後
                var p2 = getRandom(1, 3);
          // (3)-1そのまま戻る
                if(p2 == 1){
                    var x2 = getRandom(0, 320 - 5); 
                    tama.tl.moveTo(x2, 480 - 5, 32, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                } 
         // (3)-2左の壁に当たってから戻る
          if(p2 == 2){
                    var y1 = getRandom(0, 200);
                    tama.tl.moveTo(0, y1, 16, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                    tama.tl.then(function(){
                        var sound = core.assets["sounds/cf307/decision1.mp3"].clone();
                        sound.play();
                    });                    
                    var x2 = getRandom(0, 320 - 5); 
                    tama.tl.moveTo(x2, 480 - 5, 30, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                }
                // (3)-3右の壁に当たってから戻る
                if(p2 == 3){
                    var y1 = getRandom(0, 200);
                    tama.tl.moveTo(320 - 5, y1, 16, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                    tama.tl.then(function(){
                        var sound = core.assets["sounds/cf307/decision1.mp3"].clone();
                        sound.play();
                    });
                    var x2 = getRandom(0, 320 - 5); 
                    tama.tl.moveTo(x2, 480 - 5, 30, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
                }
            }
            // 音
            var sound2 = core.assets["sounds/cf307/decision3.mp3"].clone();
            sound2.play();       
            //tama.tl.moveTo(160, 471, 16); //テスト用
            //score += 500; //テスト用
        } 
    });   
   
    // 画面をタップしてバーを動かす
    scene.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(e){
        console.log("タッチ");
        console.log(e.x);
        bar.tl.moveTo(e.x - 32, 480 - 32, 3, enchant.Easing.QUART_EASEINOUT);
    });
    // ゲームオーバー
    ground.addCollision(tama);    
    ground.addEventListener(Event.COLLISION, function(e) {
        tama.remove();
        var over = new ExSprite(230, 32);
        over.image = core.assets["images/gameover.png"];
        scene.addChild(over);
        over.x = 320 / 2 - over.width / 2;
        over.y = 480 / 2  - over.height + 16;
        over.scale(0.5, 0.5);
        over.tl.scaleTo(1, 1, 8);
        var sound = core.assets["sounds/cf307/ME014-090610-loss02-wav.mp3"].clone();
        sound.play();
        over.tl.then(function() {
            var label = new Label("  TAP TO RETRY");
           label.color = 'red';
            label.font = "28px 'PixelMplus10'";
            label.textAlign = "center";
            label.y = 220 + 100;
            scene.addChild(label); 
            scene.addEventListener(Event.TOUCH_START, function() {
                gameStart();
            });                                                      
        });                
    }); 
                                                                                         
    //==========
    // ここまで
    //==========
}
function getRandom(start, end) {
    return start + Math.floor( Math.random() * (end - start + 1));
}
function titleStart(){// タイトル画面
    var scene = gameManager.createTitleScene();
    core.replaceScene(scene); core.pause();
    scene.on(enchant.Event.TOUCH_START, function(){gameStart();});
}

//==========
// EnchantJS
enchant();
var gameManager;
var core;
var scene;
window.onload = function(){
    gameManager = new common.GameManager();
    core = gameManager.createCore(320, 480);
    core.preload(assets);
    core.onload = function(){titleStart();};
    core.start();
}

ブロック崩し激重(空想芸~(解説)

前回、先生のサンプルコードから、配列を使った当たり判定を知ったので、それをつかってブロックくずしのようなものを作ってみました。

ブロックは1200個です。通常のブロック崩しのように跳ね返らず、貫通するので、多くしてみました。どれくらい多くできるのかなとやってみたら、Windowsでは重くなってしましました。

スコアによってだんだん弾のスピードを上げていこうとしましたが、速くすると、タイミングによってはバーをすりぬけてしまうので、断念しました。動くものどうしの衝突判定は色々難しいようです。

クリアすると、「?! 全部消したの?!      想定外です‥」と表示されます。

// Main
console.log("Hello EnchantJS!!");

var assets = [
 "images/back_space.png", 
 "images/kati_tanuki.png",
 "images/title.png",// タイトル
 "sounds/coin.mp3",
 "sounds/jump.mp3",
 "images/cf307/baayoko64.png",
 "images/xe_bullet_r.png",
 "images/gameover.png", 
 "images/cf307/blueground.png",
 "sounds/cf307/decision1.mp3",
 "sounds/cf307/decision3.mp3",
 "sounds/cf307/rabohyuuu.mp3",
 "images/gameclear.png",
 "sounds/cf307/trumpet-dub1.mp3",
 "sounds/cf307/boyoyon1.mp3",
 "sounds/cf307/trumpet1.mp3",
 "sounds/cf307/dondonpafupafu1.mp3",
 "images/block_d.png", 
 "images/cf307/block8p.png", 
 "sounds/cf307/ME014-090610-loss02-wav.mp3",
 "sounds/cf307/hit04.mp3",  
 "images/cf307/10_480.png",   
];

function gameStart(){// ゲーム画面
 scene = gameManager.createGameScene();
 core.replaceScene(scene); core.resume();

//==========
// ここから
//==========

scene.backgroundColor = "darkgray";
 
 // 背景
 var sky = new ExSprite(320, 480);
 sky.image = core.assets["images/back_space.png"];
 scene.addChild(sky);

 // 地面
 var ground = new ExSprite(320, 55);
 ground.image = core.assets["images/cf307/blueground.png"];
 ground.x = 0;
 ground.y = 480; 
 scene.addChild(ground);

 // 壁左
 var kabe = new ExSprite(30, 480);
 kabe.image = core.assets["images/cf307/10_480.png"]; 
 kabe.x = -30;
 kabe.y = 0;
 scene.addChild(kabe); 
 kabe.tag = "kabe";

 // 壁右
 var kabem = new ExSprite(30, 480);
 kabem.image = core.assets["images/cf307/10_480.png"]; 
 kabem.x = 320;
 kabem.y = 0;
 scene.addChild(kabem); 
 kabem.tag = "kabem";

 // バー
 var bar = new ExSprite(64, 6);
 bar.image = core.assets["images/cf307/baayoko64.png"];
 scene.addChild(bar);
 bar.x = 320 / 2 - 32;
 bar.y = 480 - 32;
 bar.tag = "bar";
 //bar.scale(10, 0);//テスト用

 // 玉グループ
 var tamaGroup = new Group();
 scene.addChild(tamaGroup);     

 // 玉
 var tama = new ExSprite(9, 9);
 tama.image = core.assets["images/xe_bullet_r.png"];
 //scene.addChild(tama);
 tama.x = bar.x + bar.width / 2 - tama.width / 2;
 tama.y = bar.y - tama.height;
 tamaGroup.addChild(tama);
 tama.originX = 0;
 tama.originY = 0;
 tama.scale(0.6, 0.6);  
 //tama.scale(4, 4);// テスト用

 // 最初の音
 var sound0 = core.assets["sounds/cf307/decision3.mp3"].clone();
 sound0.play(); 
  
 // 玉の動き
 var x1 = getRandom(-320, 640 - tama.width);
 //var x1 = getRandom(-320, 0);// テスト用
 tama.tl.moveTo(x1, -9, 35, enchant.Easing.SINE_EASEOUT); 
 // 最初に跳ね返る音
 tama.tl.then(function(){
     var sound1 = core.assets["sounds/cf307/decision1.mp3"].clone();
     sound1.play(); 
 });
 var x2 = getRandom(0, 320 - tama.width);
 tama.tl.moveTo(x2, 480, 35, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);

 // ブロックグループ
 var blockGroup = new Group();
 scene.addChild(blockGroup);

 // スコア表示
 var score = 0;
 scoreLabel = new Label('SCORE : 0');
 scene.addChild(scoreLabel);
 scoreLabel.x = 10;
 scoreLabel.y = 10;
 scoreLabel.color = 'white';
 scoreLabel.font = "24px 'PixelMplus10'";
 scoreLabel.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function() {
     scoreLabel.text = 'SCORE : ' + score;
 });
    
 // ブロック(繰り返し処理)
 var blocks = new Array();
 for(var i=0; i<1200; i++){ 
     // ブロック
     var block = new ExSprite(8, 8);
     block.image = core.assets["images/cf307/block8p.png"]; 
     block.x = 0 + ((i % 40) * 8);
     block.y = 0 + (Math.floor(i / 40) * 8);
     blockGroup.addChild(block);
     block.tag = "b";// タグをつけます 
     blocks.push(block); 
 }

 // 2, 当たり判定をつけます
 for(var i=0; i<blocks.length; i++){
     tama.addCollision(blocks[i]);
 }

 // 当たり判定
 tama.addCollision(bar); 
 tama.addCollision(kabe); 
 tama.addCollision(kabem); 
 tama.addEventListener(Event.COLLISION, function(e) {
     // クリア
     if(1200 <= score){
         tama.remove();
         var label6 = new Label("?! 全部消したの?!      想定外です‥");
         label6.x = 60;
         label6.y = 480 / 2 - 16 / 2 + 48;
         label6.color = "white";
         label6.font = "24px 'PixelMplus10'";
         scene.addChild(label6);
         var sound100 = core.assets["sounds/cf307/rabohyuuu.mp3"].clone();
         sound100.play();
         var clear = new ExSprite(230, 32);
         clear.image = core.assets["images/gameclear.png"];
         scene.addChild(clear);
         clear.x = 320 / 2 - clear.width / 2;
         clear.y = 480 / 2 - clear.height;
         clear.scale(0.5, 0.5);
         clear.tl.scaleTo(1.4, 1.4, 4);
         clear.tl.scaleTo(1.2, 1.2, 4);      
     } 
     // 壁にあたったら
     // 壁左
     if(e.collision.target.tag == "kabe"){
         tama.tl.clear();
         var x1 = getRandom(100, 320 - tama.width);
         tama.tl.moveTo(x1, -9, 17, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
         tama.tl.then(function(){
             var sound1 = core.assets["sounds/cf307/decision1.mp3"].clone();
             sound1.play(); 
         });
         var x2 = getRandom(0, 320 - tama.width);
         tama.tl.moveTo(x2, 480, 35, enchant.Easing.SINE_EASEOUT); 
     } 
     // 壁右
     if(e.collision.target.tag == "kabem"){
         console.log("kabem");
         tama.tl.clear();
         var x1 = getRandom(0, 220);
         tama.tl.moveTo(x1, -9, 17, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
         tama.tl.then(function(){
             var sound1 = core.assets["sounds/cf307/decision1.mp3"].clone();
             sound1.play(); 
         });
         var x2 = getRandom(0, 320 - tama.width);
         tama.tl.moveTo(x2, 480, 35, enchant.Easing.SINE_EASEOUT); 
     } 
     // ブロックに当たったら
     if(e.collision.target.tag == "b"){
         e.collision.target.tl.then(function() {
             e.collision.target.remove();// 消します 
             score += 1;
             //score += 100; // テスト 
             var sound = core.assets["sounds/cf307/hit04.mp3"].clone();
             sound.play(); 
         });
         if(1199 <= score){
             tama.remove();
             var label6 = new Label("?! 全部消したの?!      想定外です‥");
             label6.x = 60;
             label6.y = 480 / 2 - 16 / 2 + 48;
             label6.color = "white";
             label6.font = "24px 'PixelMplus10'";
             scene.addChild(label6);
             var sound100 = core.assets["sounds/cf307/rabohyuuu.mp3"].clone();
             sound100.play();
             var clear = new ExSprite(230, 32);
             clear.image = core.assets["images/gameclear.png"];
             scene.addChild(clear);
             clear.x = 320 / 2 - clear.width / 2;
             clear.y = 480 / 2 - clear.height;
             clear.scale(0.5, 0.5);
             clear.tl.scaleTo(1.4, 1.4, 4);
             clear.tl.scaleTo(1.2, 1.2, 4);      
         } 
     }
     // バーに当たったら
     if(e.collision.target.tag == "bar"){
         tama.tl.clear();
         var x1 = getRandom(-320, 640 - tama.width);
         tama.tl.moveTo(x1, -9, 35, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
         tama.tl.then(function(){
             var sound = core.assets["sounds/cf307/decision1.mp3"].clone();
             sound.play(); 
         }); 
         var x2 = getRandom(0, 320 - tama.width);
         tama.tl.moveTo(x2, 480, 35, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
         // 音
         var sound2 = core.assets["sounds/cf307/decision3.mp3"].clone();
         sound2.play();       
         //tama.tl.moveTo(160, 471, 16); //テスト用
         //score += 500; //テスト用
         /* // 球が速くなる
         if(300<= score && score < 600){
             tama.tl.clear();
             var x1 = getRandom(0, 320 - tama.width);
             tama.tl.moveTo(x1, -9, 30, enchant.Easing.SINE_EASEOUT); 
             tama.tl.then(function(){
                 var sound = core.assets["sounds/cf307/decision1.mp3"].clone();
                 sound.play(); 
             }); 
             var x2 = getRandom(0, 320 - tama.width);
             tama.tl.moveTo(x2, 480, 30, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
         }
         if(600 <= score && score < 1200){
             tama.tl.clear();
             var x1 = getRandom(0, 320 - tama.width);
             tama.tl.moveTo(x1, -9, 27, enchant.Easing.SINE_EASEOUT); 
             tama.tl.then(function(){
                 var sound = core.assets["sounds/cf307/decision1.mp3"].clone();
                 sound.play(); 
             }); 
             var x2 = getRandom(0, 320 - tama.width);
             tama.tl.moveTo(x2, 480, 27, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
         }
         if(900 <= score ){
             tama.tl.clear();
             var x1 = getRandom(0, 320 - tama.width);
             tama.tl.moveTo(x1, -9, 24, enchant.Easing.SINE_EASEOUT); 
             tama.tl.then(function(){
                 var sound = core.assets["sounds/cf307/decision1.mp3"].clone();
                 sound.play(); 
             }); 
             var x2 = getRandom(0, 320 - tama.width);
             tama.tl.moveTo(x2, 480, 24, enchant.Easing.SINE_EASEOUT);
         } 
*/ 
     } 
 }); 
 
 // 画面をタップしてバーを動かす
 scene.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(e){
     console.log("タッチ");
     console.log(e.x);
     bar.tl.moveTo(e.x - 32, 480 - 32, 3, enchant.Easing.QUART_EASEINOUT);
 });

 // ゲームオーバー
 ground.addCollision(tama); 
 ground.addEventListener(Event.COLLISION, function(e) {
     tama.remove();
     var over = new ExSprite(230, 32);
     over.image = core.assets["images/gameover.png"];
     scene.addChild(over);
     over.x = 320 / 2 - over.width / 2;
     over.y = 480 / 2 - over.height + 16;
     over.scale(0.5, 0.5);
     over.tl.scaleTo(1, 1, 8);
     var sound = core.assets["sounds/cf307/ME014-090610-loss02-wav.mp3"].clone();
     sound.play();
     over.tl.then(function() {
         var label = new Label(" TAP TO RETRY");
         label.color = 'red';
         label.font = "28px 'PixelMplus10'";
         label.textAlign = "center";
         label.y = 220 + 100;
         scene.addChild(label); 
         scene.addEventListener(Event.TOUCH_START, function() {
             gameStart();
         }); 
     });
 });               

//==========
// ここまで
//==========
}

function getRandom(start, end) {
 return start + Math.floor( Math.random() * (end - start + 1));
}

function titleStart(){// タイトル画面
 var scene = gameManager.createTitleScene();
 core.replaceScene(scene); core.pause();
 scene.on(enchant.Event.TOUCH_START, function(){gameStart();});
}

//==========
// EnchantJS
enchant();
var gameManager;
var core;
var scene;
window.onload = function(){
 gameManager = new common.GameManager();
 core = gameManager.createCore(320, 480);
 core.preload(assets);
 core.onload = function(){titleStart();};
 core.start();
}

本能をくすぐるゲーム

もう一つ、男の子だな〜と思った話です。

CodeFriendsの授業で、「収穫せよ」というカリキュラムがありました。一通り技術を教えてもらって、みんなで共通のテーマで作るということになりました。

セーブ機能を使ってコレクションをするというゲームなので、まず何を集めたいかということで、みんなの意見で候補を挙げていき、その中で希望を一人二つずつ言って一番多かったものにしようということになりました。

ところが、「武器」と「切手」が2票ずつの同数になってしまい、この二つで決選投票ということになりました。この時点で私は、ああ武器で決まりだなーと思いました。その日の出席者は5人で、男の子4人に女の子1人だったからです。

だいたい、集めたいものが武器というのもなかなかのものです。短剣とかソードとか銃とかハンマーとか、現実に持っている子なんていないはず。でも、みんなゲームをやってきているので、最初は木の棒からはじまって、銅の剣、銀、・・勇者の剣とどんどん武器もいいものになって強くなっていくというRPGの定石を当たり前のように共有しているからこそだと思います。

現実生活で、本来の目的のために武器を集めていたら、ちょっと怖い話です。

でも、ゲームの世界だから当然許されて、男の子たちはかっこいい武器が大好きです。案の定、武器に決まりました。

次に、それぞれ何の武器の絵を描くか、という話になりました。そこで紅一点のKちゃんが描くことにした武器は・・「木の枝」と「爪」でした。なんてかわいらしいのでしょう。(もしここで、すごい武器を選ぶ女の子がいたとしても、私はそれはそれで感心します)

武器のコレクションも男の闘争本能をくすぐるものなのでしょう。

では女は何でしょう。女の本能と言って思いつくのは母性本能ですが、ただしこれは隠されてもいないし、抑圧されてもいないと思うのです。むしろ子供ができると全開と言いますか。

そこで、私が母性本能をくすぐるゲームであろう、たまごっちをやった時の話です。

最初のたまごっちのブームの時、私はまだ独身で、仕事も忙しくそれどころではなくて、ブームとか品切れとかになって世間ではすごく流行っているんだなと思った程度でした。

新しくなったたまごっちをやったのは、2、3年前だったと思います。娘に頼まれてやりました。私がゲームをやるとしたら、たいてい子供達に頼まれることが多いです。

はじめてのたまごっち・・やるからには一生懸命やりました。初めての場面が出てくるたびに、娘にどうしたらいいかを聞きながら、条件をすべて満たすと「たまとも」になれるので、すべてを最高まで満たして「たまとも」にもなりました。

そして始めてから4日目ぐらいだったと思います。「お見合い」があったので、娘の言うとおりに相手を選び・・すると「結婚」ということになりました。

無事、結婚となって相手とトランクを手に旅立っていく場面・・そこで自分でも信じられないことが起こりました。

あの小さな画面に、生まれてからの今までの出来事が、流れ始めたのです。お嫁に行ってしまう娘の、赤ちゃんのときからの成長の記録・・お金のかかった結婚式で、流されるような映像です。

私は、それを見せられて、号泣してしまいました。

たった3日育てただけです。しかも、ゲームのキャラクター相手にです。ゲームのキャラクターと言っても、あらかじめ仕込まれたストーリーです。たかだか誰かがプログラムして作ったものです。小さな小さな画面の、そんなものに対して泣いて、自分でもアホじゃないかと思いました。

この程度のものに対して、これですから、現実の自分の子供達の結婚のときは一体どうなってしまうのだろうと先が思いやられます。

でも、仕方がないのです。ゲームをやるにしても、本能だけでなく、自分の人生が投影されるのです。独身のときにやっていたとしたら、多分ここまでのことにはならなかったでしょう。たまごっちをとおして、自分の子育てが思い起こされてそれに対して泣けたのです。よく、「歳をとると涙もろくなる」と言いますがそれと同じで、それまでの人生経験が増えるほど、物事に対して感受性が働くのです。経験によって、いろんなことが呼び起こされて、琴線に触れるのでしょう。

人間が本来持っているものに加えて、経験から獲得したものを刺激されると弱いです。ともだちコレクションも、そういう場面があるらしいので、私はむしろもうやりたくないと思いました。ただ、赤ちゃんをあやす場面は大好きなので、そこの部分だけ、子どもに頼まれるとやっています。

どうまとめていいかわからなくなってきましたが、結論:願望を、ゲームの中でやれるのが面白い。抑圧されていればされているほど。しかし、ゲームですべてを満たすことはできない。

蘇ったcoinエアギタぬきv(解説・自由研究)

たぬきが障害物を飛び越えながらコインをとっていくというゲームです。

最初、背景と一緒にアイテムもスクロールにしてループで動かしたため、一度消えたものは2回目のループのときには消えてしまっていて出てこない(消したものをループさせていた)ということがわからず、苦労しました。

先生がサンプルコードをくださったので、それで色々動かしてみて、わかりました。

それで、コインが蘇ったので、このような題名になりました。

このサンプルコードには、配列を使った複数のアイテムの作り方と、それに対する衝突判定のやり方も書いてあったので、その後色々作るのに非常に参考になりました。

その部分の抜粋

    // 1, アイテムを10個作ります
    var items = new Array();
    for(var i=0; i<10; i++){
        var item = new ExSprite(16, 20);
        item.image = core.assets["images/coin.png"];
        item.x = 100 + i * 50;
        item.y = 390;
        item.tag = "c";// タグをつけます   
        stageGroup.addChild(item);
        items.push(item);
    }

まず、itemsという配列を作っています。var items = new Array();

そして、forループで10個のitemをつくり、それを配列itemsの中に入れています。items.push(item);

これで、itemの一つひとつは、items[i]という名前が振られることになります。(iは0から9まで)

  // 2, 当たり判定をつけます
    for(var i=0; i<items.length; i++){
       tanuki.addCollision(items[i]);
    }

それに当たり判定をつけるには、items[0]からitems[9]までの当たり判定をforループでつければよいということになります。

 

サンプルコード

// Main
console.log("Hello EnchantJS!!");
var assets = [
    // 背景
    "images/back_mountain.png",
    "images/kati_land.png",
    // コイン
    "images/coin.png",
    // 虫
    "images/bug.png",
    // たぬき
    "images/tanu.png",
    // CodeFriendsタイトル
    "images/title_gameclear.png",
    "images/title_gameover.png",
    "images/title.png"
];

function gameStart(){// ゲーム画面
    scene = gameManager.createGameScene();
    core.replaceScene(scene); core.resume();

    //==========
    // ここから
    //==========

    //グループ
    var stageGroup = new Group();
    scene.addChild(stageGroup); 
    stageGroup.tl.moveBy(-320, 0, 50);
    stageGroup.tl.moveTo(0,0,0);
    stageGroup.tl.loop();
    
    // 背景
    var background = new ExSprite(640, 480);
    background.image = core.assets["images/back_mountain.png"];
    background.x = 0;
    background.y = 0;
    stageGroup.addChild(background);
    var land = new ExSprite(640, 60);
    land.image = core.assets["images/kati_land.png"];
    land.x = 0;
    land.y = 420;
    stageGroup.addChild(land);

    // スコア
    var score = 0;
    var scoreLabel = new Label();
    scoreLabel.text = 'SCORE : 0';
    scoreLabel.color = 'white';
    scoreLabel.font = "24px 'PixelMplus10'";
    scene.addChild(scoreLabel);

    //むし1
    var bug1 = new ExSprite(32, 32);
    bug1.image = core.assets["images/bug.png"];
    bug1.x = 200;
    bug1.y = 390;
    stageGroup.addChild(bug1);

    //むし2
    var bug2 = new ExSprite(32, 32);
    bug2.image = core.assets["images/bug.png"];
    bug2.x = 520;
    bug2.y = 390;
    stageGroup.addChild(bug2);

    // 1, アイテムを10個作ります
    var items = new Array();
    for(var i=0; i<10; i++){
        var item = new ExSprite(16, 20);
        item.image = core.assets["images/coin.png"];
        item.x = 100 + i * 50;
        item.y = 390;
        item.tag = "c";// タグをつけます   
        stageGroup.addChild(item);
        items.push(item);
    }

    //たぬき
    var tanuki = new ExSprite(32, 32);
    tanuki.image = core.assets["images/tanu.png"];
    tanuki.x = 80;
    tanuki.y = 390;
    tanuki.frame = [0, 1, 2];
    scene.addChild(tanuki);
    scene.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        tanuki.frame = [3];
        tanuki.tl.moveBy(0, -100, 10, enchant.Easing.QUAD_EASEOUT);
        tanuki.tl.moveBy(0, 100, 10, enchant.Easing.QUAD_EASEIN);
        tanuki.tl.then(function() {
            tanuki.frame = [0, 1, 2];
        });
    });
    tanuki.addCollision(bug1);
    tanuki.addCollision(bug2);

    // 2, 当たり判定をつけます
    for(var i=0; i<items.length; i++){
       tanuki.addCollision(items[i]);
    }

    tanuki.addEventListener(Event.COLLISION, function(e){
        //虫と衝突したとき
        if (false) {
            core.stop();
        }
        //アイテムと衝突したとき
        if (e.collision.target.tag == "c") {
            score++;
            scoreLabel.text = 'SCORE : ' + score;
            //e.collision.target.tl.moveBy(0, -64, 10);
            // 同じタグの場合は消します
            e.collision.target.tl.then(function() {
                e.collision.target.remove();// 消します          
            });
        }
    });

    //==========
    // ここまで
    //==========
}

function getRandom(start, end) {
    return start + Math.floor( Math.random() * (end - start + 1));
}
function titleStart(){// タイトル画面
    var scene = gameManager.createTitleScene();
    core.replaceScene(scene); core.pause();
    scene.on(enchant.Event.TOUCH_START, function(){gameStart();});
}

//==========
// EnchantJS
enchant();
var gameManager;
var core;
var scene;
window.onload = function(){
    gameManager = new common.GameManager();
    core = gameManager.createCore(320, 480);
    core.preload(assets);
    core.onload = function(){titleStart();};
    core.start();
}

 

自由研究の内容はこちら

蘇ったcoinエアギタぬきv(自由研究)

恐怖ももちゃんサバイバル(解説)

いがぐりをたくさん出してみたら、あまりに気持ち悪く、そのままでは耐えられなかったので白くしてみたらウイルスっぽかったので、思いつきました。

ういるすは画面上いっぱいの範囲でランダムに出ますが、いきなりももちゃんに重なってしまうとそこですぐ終わってしまいます。

そこで、重ならないように出す工夫をしました。

まず、ウイルスを画面内のランダムの位置に出します。

 var igaguri = new ExSprite(32, 32);
 igaguri.image = core.assets["images/cf307/igagurikurugray.png"];
 igaguriGroup.addChild(igaguri);
 igaguri.tag = "いがぐり"; 
 igaguri.frame = [0, 1, 2, 3];
 var x1 = getRandom(0, 320 - 32);
 igaguri.x = x1;
 var y1 = getRandom(0, 480 - 32);
 igaguri.y = y1; 

ここで、ウイルスの出現する座標は、ランダムに指定される(x1, y1)です。

ももちゃんにいきなり重ならないように、ここでランダムの位置が重なる値ならば、重ならない値に変更するようにします。

if(momo.x - 32 <= x1 && x1 <= momo.x + 32){
    igaguri.x = x1 - 64;
}
if(momo.y - 32 <= y1 && y1 <= momo.y + 32){
    igaguri.y = y1 + 64;
} 

もしもウイルスがももちゃんの座標の周囲32ピクセル以内に入りそうなら、64ピクセル離れた座標にする、ということをしています。こうすれば、重なることがありません。

そして、ウイルスをももちゃんに向かってじわじわ接近させ、消します。

igaguri.tl.moveTo(momo.x, momo.y, 100); 
igaguri.tl.then(function(){      
    igaguri.remove();     
});       

以上を3カウント毎に繰り返す(3カウントに一個ずつのタイミングで、ウイルスを画面のどこかに出現させる)ので、合わせて以下のようになります。

// ももちゃんに被らないようにいがぐりを出す
var d = 3;
scene.tl.delay(d). then(function(){
    var igaguri = new ExSprite(32, 32);
    igaguri.image = core.assets["images/cf307/igagurikurugray.png"];
    igaguriGroup.addChild(igaguri);
    igaguri.tag = "いがぐり";
    igaguri.frame = [0, 1, 2, 3];
    var x1 = getRandom(0, 320 - 32);
    console.log(x1);        
    igaguri.x = x1;
    console.log(igaguri.x);
    var y1 = getRandom(0, 480 - 32);
    console.log(y1); 
    igaguri.y = y1;
    console.log(igaguri.y);
    if(momo.x - 32 <= x1 && x1 <= momo.x + 32){
        igaguri.x = x1 - 64;
        console.log("igaguri.x");
    }
    if(momo.y - 32 <= y1 && y1 <= momo.y + 32){
        igaguri.y = y1 + 64;
    }    
    igaguri.tl.moveTo(momo.x, momo.y, 100);
    igaguri.tl.then(function(){
        igaguri.remove();
    });           
});
scene.tl.loop();

お薬も同じようにして、ももちゃんに重ならないように出します。

完成したソースコード

// Main
console.log("Hello EnchantJS!!");

var assets = [
    "images/e_tanuki.png",
    "images/title.png",// タイトル
    "sounds/hit.mp3",
    "sounds/jump.mp3",
    "images/cf307/momo.png", 
    "images/cf307/igagurikurugray.png",
    "sounds/cf307/jump12.mp3",
    "sounds/cf307/pyu15.mp3",
    "images/cf307/momochanzannen.png",
    "images/cf307/igaguri.png",
    "sounds/cf307/se_maoudamashii_onepoint31.mp3",
    "images/title_gameover.png",
    "images/cf307/okusuri.png",
    "sounds/cf307/correct2.mp3",
    "images/cf307/retrybotan.png",
    "images/cf307/sikibutonn.png",
    "images/cf307/kakebutonn.png",
    "images/cf307/hyounoua.png",
    "images/title_gameclear.png",
    "images/cf307/tarunohuroue.png",
    "images/cf307/tarunohurosita.png",
    "images/cf307/yuge.png",
    "images/cf307/sizuku0.png",
    "sounds/cf307/water-dopon1.mp3",
    "sounds/cf307/jump03.mp3",
    "sounds/fall.mp3",
    "sounds/cf307/clear04.mp3",
    "images/cf307/tenugui.png",
    "images/cf307/momobotann.png",
    "images/joe_gass.png",
    "sounds/gass.mp3",
    "sounds/cf307/water-bukubuku3.mp3",
    "sounds/cf307/bath-thapon1.mp3",
    "sounds/cf307/matchstick-put-fire1.mp3",
    "sounds/cf307/boyon1.mp3",
    "sounds/cf307/jump02.mp3",
];

function gameStart(){// ゲーム画面
    scene = gameManager.createGameScene();
    core.replaceScene(scene); core.resume();

    //==========
    // ここから
    //==========

    scene.backgroundColor = "orange";
    // ももちゅあんグループ 
    var momoGroup = new Group();
    scene.addChild(momoGroup);

    // ウイルスグループ
    var igaguriGroup = new Group();
    scene.addChild(igaguriGroup);
    
    // 薬グループ
    var kusuriGroup = new Group();
    scene.addChild(kusuriGroup);

    // ももちゃん
    var momo = new ExSprite(32, 32);
    momo.image = core.assets["images/cf307/momo.png"];
    momo.x = 320 /2 - 16;
    momo.y = 128 + 32 * 3 + 16;
    scene.addChild(momo);
    momo.frame = [0, 0, 1, 1, 2, 2]; 
  
    // 薬グループ1
    var kusuriGroup1 = new Group();
    scene.addChild(kusuriGroup1);

    // ももちゃん移動
    scene.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(e){
        momo.moveTo(e.x - 16, e.y - 16, 0);
        console.log(e.y);
        var sound = core.assets["sounds/cf307/jump12.mp3"].clone();
        sound.play();
    });

    // ももちゃんに被らないようにいがぐりを出す
    var d = 3;
    scene.tl.delay(d). then(function(){
        var igaguri = new ExSprite(32, 32);
        igaguri.image = core.assets["images/cf307/igagurikurugray.png"];
        igaguriGroup.addChild(igaguri);
        igaguri.tag = "いがぐり";
        igaguri.frame = [0, 1, 2, 3];
        var x1 = getRandom(0, 320 - 32);
        console.log(x1);        
        igaguri.x = x1;
        console.log(igaguri.x);
        var y1 = getRandom(0, 480 - 32);
        console.log(y1); 
        igaguri.y = y1;
        console.log(igaguri.y);
        if(momo.x - 32 <= x1 && x1 <= momo.x + 32){
            igaguri.x = x1 - 64;
            console.log("igaguri.x");
        }
        if(momo.y - 32 <= y1 && y1 <= momo.y + 32){
            igaguri.y = y1 + 64;
        }    
        igaguri.tl.moveTo(momo.x, momo.y, 100);
        igaguri.tl.then(function(){
           igaguri.remove();
        });           
    });
    scene.tl.loop();

    // ももちゃんに被らないように薬を出す
    momo.tl.delay(32).then(function(){
        var kusuri = new ExSprite(32, 32);
        kusuri.image = core.assets["images/cf307/okusuri.png"];
        var x2 = getRandom(0, 320 - 32);
        kusuri.x = x2;
        var y2 = getRandom(0, 480 - 32);
        kusuri.y = y2;
        kusuriGroup.addChild(kusuri);
       kusuri.tag = "くすり";  
        if(momo.x - 32 <= x2 && x2 <= momo.x + 32){
            kusuri.x = x2 - 64;
        }
        if(momo.y - 32 <= y2 && y2 <= momo.y + 32){
            kusuri.y = y2 + 64;
        }    
        kusuri.tl.delay(16).then(function(){
            kusuri.remove();
        }); 
    }); 
    momo.tl.loop();
    
    // ウイルスか薬か
    momo.addCollision(igaguriGroup);
    momo.addCollision(kusuriGroup);
    momo.addEventListener(Event.COLLISION, function(e) {
        scene.tl.clear();
        console.log(e.collision.target.tag);
        // ウイルス
        if (e.collision.target.tag == "いがぐり") {
        kusuriGroup.remove();      
        igaguriGroup.remove();
        momo.remove();
        var momoz = new ExSprite(32, 32);
        momoz.image = core.assets['images/cf307/momochanzannen.png'];
        momoz.x = momo.x;
        momoz.y = momo.y;
        momoGroup.addChild(momoz);
        // グサッ
        var sound = core.assets["sounds/cf307/pyu15.mp3"].clone();
        sound.play(); 
        // ウイルスの動き
        var asteroid = new ExSprite(32, 32);
        asteroid.image = core.assets["images/cf307/igagurikurugray.png"];
        asteroid.x = momo.x + 25;
        asteroid.y = momo.y + 18;
        scene.addChild(asteroid);
        asteroid.tl.moveBy(-5, -10, 2);
     // ももちゃん落ちていく
        asteroid.tl.delay(8).then(function(){             
            momoz.tl.moveBy(0, -25, 3);                 
            momoz.tl.delay(3).then(function(){
                var sound = core.assets["sounds/fall.mp3"].clone();
            sound.play();                
            });   
            momoz.tl.rotateBy(720, 20).and().moveBy(0, 480, 20, enchant.Easing.QUAD_EASEIN);           
            momoz.tl.then(function() {
                gameOver();
            });
         });
    }
       // 薬ゲット 
       if (e.collision.target.tag == "くすり") {
            igaguriGroup.remove();
            kusuriGroup.remove();
            // ピンポン
            var sound = core.assets["sounds/cf307/correct2.mp3"].clone();
            sound.play();
            var kusuri = new ExSprite(32, 32);
            kusuri.image = core.assets["images/cf307/okusuri.png"]; 
            kusuriGroup1.addChild(kusuri);
            kusuri.x = momo.x ;
            kusuri.y = momo.y + 5;
            kusuri.tl.rotateBy(270, 6).and().scaleTo(0.1, 0.1, 6);
            // ももちゃんジャンプ 
            kusuri.tl.then(function(){
                kusuri.remove();
                momo.tl.moveBy(0, 15, 6, enchant.Easing.QUAD_EASEOUT);
                momo.tl.then(function(){
                    var sound = core.assets["sounds/cf307/jump03.mp3"].clone();
                    sound.play();
                });
                momo.tl.moveBy(0, -480, 20, enchant.Easing.QUAD_EASEIN);                
                momo.tl.then(function(){
                    gameClear();
                });
            });   
        }      
    });

    //==========
    // ここまで
    //==========
}

function gameOver(){// ゲームオーバー画面
    scene = gameManager.createGameScene();
    core.replaceScene(scene); core.resume();

    //==========
    // ここから
    //==========

    scene.backgroundColor = "orange";

    // 敷ふとん
    var siki = new ExSprite(64, 64);
    siki.image = core.assets['images/cf307/sikibutonn.png'];
    siki.x = 0;
    siki.y = 480;
    scene.addChild(siki);
    siki.tl.moveTo(320 / 2 - 32, 200 - 10, 14).and().scaleTo(2, 2, 14).and().rotateBy(360, 14);
    
    // ざんねんももちゃん
    var momoz = new ExSprite(32, 32);
    momoz.image = core.assets['images/cf307/momochanzannen.png'];
    momoz.x = 320 / 2 - 16;
    momoz.y = 0;
    scene.addChild(momoz);
    momoz.tl.moveTo(320 / 2 - 16, 400 / 2 - 16, 16, enchant.Easing.QUAD_EASEOUT).and().scaleTo(2, 2, 16).and().rotateBy(360, 16);
    
    // 掛けぶとん     
    var kake = new ExSprite(64, 64);
    kake.image = core.assets['images/cf307/kakebutonn.png'];
    kake.x = 320;
    kake.y = 0;
    scene.addChild(kake);
    kake.tl.moveTo(320 / 2 - 32, 200 - 6, 18).and().scaleTo(2, 2, 18).and().rotateBy(-360, 18);
    
    // ふとん掛けたら音
    kake.tl.then(function(){
        var sound = core.assets["sounds/cf307/se_maoudamashii_onepoint31.mp3"].clone();
        sound.play();
    }); 

    // 氷嚢
    scene.tl.delay(24).then(function(){
        var hyou = new ExSprite(60, 50);
        hyou.image = core.assets['images/cf307/hyounoua.png'];
        hyou.x = 320 / 2 - 30;
        hyou.y = 0;
        scene.addChild(hyou);
        hyou.scale(0.5, 0.5);
        hyou.tl.moveTo(320 / 2 - 30, 400 / 2 - 53, 5,enchant.Easing.BOUNCE_EASEOUT);
        hyou.tl.then(function(){
            var sound = core.assets["sounds/cf307/boyon1.mp3"].clone();
        sound.play();
        });
    });
   
    // お大事に
    var label1 = new Label("  お大事に‥");
    label1.color = 'black';
    label1.font = "30px 'PixelMplus10'";
    label1.textAlign = "center";
    label1.y = 330; 
    scene.addChild(label1); 
  
    // ゲームオーバーを表示
    var gameover = new ExSprite(147, 48);
    gameover.image = core.assets['images/title_gameover.png'];
    gameover.x = 320 / 2 - gameover.width/2;
    gameover.y = 50;
    scene.addChild(gameover);
    // 大きく
    gameover.scale(0.5, 0.5);
    gameover.tl.scaleTo(1.5, 1.5, 20); 
        
    // リトライボタン
    var retry = new ExSprite(62, 55);
    retry.image = core.assets["images/cf307/retrybotan.png"];
    scene.addChild(retry);
    retry.x = 320 / 2 - retry.width / 2;
    retry.y = 350 ;
    retry.tl.moveBy(0, 50, 20);
    // ボタンをタッチ
   retry.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        retry.frame = 1;
        console.log("タッチしました");
    });
    retry.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        retry.frame = 0;
        gameStart();
    });

    //==========
    // ここまで
    //==========
}

function gameClear(){// ゲームクリア画面
    scene = gameManager.createGameScene();
    core.replaceScene(scene); core.resume();

    //==========
    // ここから
    //==========

    scene.backgroundColor = "orange";

    // 
    var sound = core.assets["sounds/cf307/clear04.mp3"].clone();
    sound.play();

    // 湯気
    var yuge = new ExSprite(64, 18);
    yuge.image = core.assets['images/cf307/yuge.png'];
    yuge.x = 320 / 2 - 32;
    yuge.y = 200 - 10 - 50;
    scene.addChild(yuge);
    yuge.tl.scaleTo(2, 2, 10);
    yuge.frame = [0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3];

    // お風呂の上
    var huroue = new ExSprite(64, 19);
    huroue.image = core.assets['images/cf307/tarunohuroue.png'];
    huroue.x = 320 / 2 - 32;
    huroue.y = 200 - 10;
    scene.addChild(huroue);
    huroue.tl.scaleTo(2, 2, 10);

    // しずくグループ
    var sizukuGroup = new Group();
    scene.addChild(sizukuGroup);

    // ももちゃん
    var momo = new ExSprite(32, 32);
    momo.image = core.assets["images/cf307/momo.png"];
    momo.x = 320 / 2 - 16;
    momo.y = 0;
    scene.addChild(momo);
    momo.frame = [0, 0, 1, 1, 2, 2]; 
    momo.tl.moveTo(320 / 2 - 16, 400 / 2 - 8, 16, enchant.Easing.QUAD_EASEOUT).and().scaleTo(2, 2, 16);
    momo.tl.then(function(){
        momo.tl.moveBy(0, -5, 3);
        // しぶき
        var sizuku = new ExSprite(32, 32);
        sizuku.image = core.assets["images/cf307/sizuku0.png"];
        sizuku.x = momo.x;
        sizuku.y = momo.y;
        scene.addChild(sizuku);
        sizuku.scale(3, 3);             
        sizuku.frame = [0, 1, 2, 3, 4, null];
        var sound = core.assets["sounds/cf307/water-dopon1.mp3"].clone();
        sound.play();
        momo.tl.delay(3).then(function(){
            momo.tl.moveBy(0, 3, 6, enchant.Easing.QUAD_EASEOUT);
            momo.tl.moveBy(0, -3, 6, enchant.Easing.QUAD_EASEOUT);   
            momo.tl.loop();      
        });
        sizuku.tl.delay(24).then(function(){
            var sizuku = new ExSprite(32, 32);
            sizuku.image = core.assets["images/cf307/sizuku0.png"];
            sizuku.x = momo.x;
            sizuku.y = momo.y;
            sizukuGroup.addChild(sizuku);
            sizuku.scale(3, 3);             
            sizuku.frame = [0, 1, 2, 3, 4, null];
            var sound = core.assets["sounds/cf307/bath-thapon1.mp3"].clone();
            sound.play();
        });
        sizuku.tl.loop();
    }); 

    // てぬぐい
    scene.tl.delay(25).then(function(){
        var tenugui = new ExSprite(32, 16);
        tenugui.image = core.assets['images/cf307/tenugui.png'];
        tenugui.x = 320 / 2 - 16;
        tenugui.y = 0;
        scene.addChild(tenugui);
        tenugui.scale(1.3, 1.3);
        tenugui.tl.moveTo(320 / 2 - 16, 400 / 2 - 8 - 13, 6,enchant.Easing.QUAD_EASEOUT);
        tenugui.tl.then(function(){
            var sound = core.assets["sounds/cf307/jump02.mp3"].clone();
        sound.play();
        });   
        tenugui.tl.delay(3).then(function(){
            tenugui.tl.moveBy(0, 3, 6, enchant.Easing.QUAD_EASEOUT);
            tenugui.tl.moveBy(0, -3, 6, enchant.Easing.QUAD_EASEOUT);   
            tenugui.tl.loop();      
        });
    });  
 
    // お風呂の下
    var hurosita = new ExSprite(64, 64);
    hurosita.image = core.assets['images/cf307/tarunohurosita.png'];
    hurosita.x = 320 / 2 - 32;
    hurosita.y = 200  - 10 + 19;
    scene.addChild(hurosita);
    hurosita.tl.scaleTo(2, 2, 10);

    // Thank You
    var label1 = new Label("  THANK YOU!");
    label1.color = 'black';
    label1.font = "30px 'PixelMplus10'";
    label1.textAlign = "center";
    label1.y = 330; 
    scene.addChild(label1);

    // ゲームクリアを表示
    var gameclear = new ExSprite(147, 48);
    gameclear.image = core.assets['images/title_gameclear.png'];
    gameclear.x = 320 / 2 - gameclear.width/2;
    gameclear.y = 50;
    scene.addChild(gameclear);
    // 大きく
    gameclear.scale(0.5, 0.5);
    gameclear.tl.scaleTo(1.5, 1.5, 20); 
        
    // リトライボタン
    var retry = new ExSprite(62, 55);
    retry.image = core.assets["images/cf307/retrybotan.png"];
    scene.addChild(retry);
    retry.x = 320 / 2 - retry.width / 2;
    retry.y = 350 ;
    retry.tl.moveBy(0, 50, 20);  
    // ボタンをタッチ
   retry.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        retry.frame = 1;
        console.log("タッチしました");
    });
    retry.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        retry.frame = 0;
        gameStart();
    });

    // おまけボタン       
    var botan = new ExSprite(64, 64);
    botan.image = core.assets["images/cf307/momobotann.png"];
    scene.addChild(botan);
    botan.x = 320 - 64;
    botan.y = 480 - 64;
    botan.originX = 64;
    botan.originY = 64;
    botan.scale(0.1, 0.1);
    botan.tl.scaleTo(0.5, 0.5, 20);

   // もう一回の文字
    var label3 = new Label("おまけ");
    label3.color = 'black';
    label3.font = "10px 'PixelMplus10'";
    scene.addChild(label3);
    label3.x = 320 - 58;
    label3.y = 480 - 20;                 
    label3.scale(0.1, 0.1);
    label3.tl.scaleTo(0.8, 0.8, 20);
    // ボタンをタッチ
   botan.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        botan.frame = 1;
        label3.tl.moveBy(0, 6, 0);
        console.log("タッチしました");     
    });
    botan.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        botan.frame = 0;
        label3.tl.moveBy(0, -6, 0);
        // ももちゃんブッ 
        var sound = core.assets["sounds/gass.mp3"].clone();
        sound.play();
        label3.tl.delay(5).then(function(){
            var bomb = new ExSprite(32, 32);
            bomb.image = core.assets["images/joe_gass.png"];
            bomb.x = momo.x + 32;
            bomb.y = momo.y - 32;
            scene.addChild(bomb);
        bomb.scale(2, 2);       
            bomb.frame = [0, 1, 2, 3, 4, null]; 
            var sound = core.assets["sounds/cf307/water-bukubuku3.mp3"].clone();
            sound.play();              
        });                 
   });

    // ラべるをタッチ
    label3.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        botan.frame = 1;
        label3.tl.moveBy(0, 6, 0);
        console.log("タッチしました");
    });
    label3.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        botan.frame = 0;
        label3.tl.moveBy(0, -6, 0);
        // ももちゃんブッ 
        var sound = core.assets["sounds/gass.mp3"].clone();
        sound.play();
        label3.tl.then(function(){          
            var sound = core.assets["sounds/cf307/water-bukubuku3.mp3"].clone();
            sound.play();
        });
        label3.tl.delay(10).then(function(){
            var bomb = new ExSprite(32, 32);
            bomb.image = core.assets["images/joe_gass.png"];
            bomb.x = momo.x + 32;
            bomb.y = momo.y - 32;
            scene.addChild(bomb);
        bomb.scale(2, 2);       
            bomb.frame = [0, 1, 2, 3, 4, null];                           
        });   
    });

    //==========
    // ここまで
    //==========
}

function getRandom(start, end) {
    return start + Math.floor( Math.random() * (end - start + 1));
}

function titleStart(){// タイトル画面
    var scene = gameManager.createTitleScene();
    core.replaceScene(scene); core.pause();
    scene.on(enchant.Event.TOUCH_START, function(){gameStart();});
}

//==========
// EnchantJS
enchant();
var gameManager;
var core;
var scene;
window.onload = function(){
    gameManager = new common.GameManager();
    core = gameManager.createCore(320, 480);
    core.preload(assets);
    core.onload = function(){titleStart();};
    core.start();
}

ももちゃんごっこ

小五の下の娘は小さなものを集めて作るものをいくつか趣味にしています。

パズルは1000ピースのものも完成させますし、ビーズのネックレス制作キットは私が挫折したものを完成させて今では全部一人で作っています。

そしてこの定番おもちゃ、アイロンビーズも、慣れたものですごい速さで作ってしまいます。

何か作って欲しいものはないか・・というので、ドット絵をPiskelのところでコピーしてマス目がわかるように印刷したら、それを基につくってくれました。

製作中

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

出来上がってみると意外に大きく、これはお面にもなるぞということで、娘はお面にしてももちゃんごっこを始めました。

娘:「はい、私がももちゃんです!私は、ゲームの中で生まれたんです。それで、ゲームの中で、いろいろなことをしているので、よかったら、ぜひ遊んでくださいね〜」

それを聞いていた息子の一言。

息子:「・・・ほとんど、屁だろ・・」

ひ、ひどい・・あはは

ド・レ・か当ててミ・ソ~♪(解説)

🎹ピアノdeぽ~ん!🎹をさらに発展させて、音がなるのでそれが何の音か当てるゲームにしました。

自動的に音がなる仕組みは、透明の鍵盤を上から落として、下の鍵盤に当たったらその音が鳴るという仕組みです。鍵盤の位置はド〜上のドまで、8箇所の位置いずれか0〜7の間のランダムで落ちるようにすれば、ランダムで音がなるという訳です。

この時はまだ画像を透明にする方法を知らなくて、透明の画像を描いて、それを置きました。

後から知って、そんな簡単な方法があったのか・・となりましたが、こういうことがあると、その後から教えてもらった便利な方法はすぐ覚えて忘れません。

だから、forループを知らずに100個描いたら、forループを知ったなら感動してすぐ覚えるでしょうし、苦労して面倒な書き方をしていれば、関数の便利さも実感できます。自分なりの工夫の苦労も、無駄じゃないと思います。

ソースコードはこちら(自由研究:18ドレミ音当て)

満腹ももちゃんDeluxe(解説)

満腹ももちゃんeasy超∞満腹Hardをまとめて一つにして、タイトル画面で選べるようにしたものです。中身は同じなので、タイトル画面のソースコードだけ載せておきます。

// Main
console.log("Hello EnchantJS!!");

var assets = [
    "images/back_sky.png",
    "images/title.png",// タイトル
    "sounds/coin.mp3",
    "sounds/jump.mp3",
    "images/cf307/momo.png",
    "images/joe_gass.png",
    "sounds/gass.mp3",
    "images/cf307/oimo (3).png",
    "images/cf307/oimohokahoka1.png", 
    "images/b_left.png", 
    "images/b_right.png",
    "images/cf307/wareimo (1).png",
    "images/cf307/wareimo1 (2).png",
    "sounds/cf307/jump12.mp3", 
    "images/title_gameclear.png",
    "images/cf307/blueground.png",
    "images/title_gameover.png",
    "images/cf307/momochanzannen.png",
    "sounds/cf307/se_maoudamashii_onepoint31.mp3",
    "sounds/cf307/correct2.mp3",
    "images/cf307/oimokirakira.png",
    "images/cf307/oimokirakira1.png",
    "images/cf307/igaguri.png",
    "images/cf307/igagurikuru.png",
    "images/b_red.png",
    "images/cf307/hi.png",
    "sounds/cf307/matchstick-put-fire1.mp3",
    "sounds/bomb.mp3",
    "images/bomb.png",
    "sounds/cf307/strike1.mp3",
    "images/back_mountain.png",
    "sounds/cf307/kotsudumi1.mp3",
    "sounds/cf307/suck1.mp3",
    "images/cf307/wareguri.png", 
    "images/cf307/mannpukudeluxeicony1.png", 
    "images/cf307/momobotann.png",
    "images/cf307/momochanzannenbotan1.png",
    "images/cf307/momozannenbotan.png",
    "images/cf307/oimokirahoka.png", 
    "sounds/cf307/ME010fanfare01.mp3",
    "images/cf307/manpukumomoicon.png",
    "images/cf307/mugennmanpukuicon.png",      
];

function title(){// タイトル画面
    scene = gameManager.createGameScene();
    core.replaceScene(scene); core.resume();

    //==========

    // ここから
    //==========

    // 背景    
    scene.backgroundColor = "rgb(255, 255, 224)";

    // 
    var sound = core.assets["sounds/cf307/ME010fanfare01.mp3"].clone();
                sound.play();
    // アイコン
    var icon = new ExSprite(150, 150);
    icon.image = core.assets["images/cf307/mannpukudeluxeicony1.png"];
    icon.x = 320 / 2 - 150 / 2;
    icon.y = 50;    
    icon.scale(1.4, 1.4);
    scene.addChild(icon);   
 
    // タイトル
    var label1 = new Label("   おなかすいたー!");
    label1.color = 'black';
    label1.font = "28px 'PixelMplus10'";
    label1.textAlign = "center";
    label1.y = 245;
    scene.addChild(label1);

    // ラベル2
    var label2 = new Label("   おいもだいすき!");
    label2.color = 'black';
    label2.font = "28px 'PixelMplus10'";
    label2.textAlign = "center";
    //label2.x = 25;
    label2.y = 285;
    scene.addChild(label2);

    // EASYアイコン       
    var icon1 = new ExSprite(150, 150);
    icon1.image = core.assets["images/cf307/manpukumomoicon.png"];
    scene.addChild(icon1);
    icon1.x = 5;
    icon1.y = 480 - 150;
    icon1.scale(0.8, 0.8);

    // EASYの文字
    var label3 = new Label("  EASY");
    label3.color = 'black';
    label3.font = "18px 'PixelMplus10'";
    label3.x = 160 / 2 - 18 * 4 / 2 + 3;
    //label3.textAlign = "center" ;
    label3.y = 480 - 22;
    scene.addChild(label3);

    // EASYiconをタッチ
    icon1.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        icon1.tl.moveBy(0, 8, 0);
        console.log("タッチしました");
    });
    icon1.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){       
        gameStart1();
    });

    // HARDアイコン       
    var icon2 = new ExSprite(150, 150);
    icon2.image = core.assets["images/cf307/mugennmanpukuicon.png"];
    scene.addChild(icon2);
    icon2.x = 160 + 5;
    icon2.y = 480 - 150;
    icon2.scale(0.8, 0.8);

    // HARDの文字
    var label4 = new Label("  HARD");
    label4.color = 'black';
    label4.font = "18px 'PixelMplus10'";
    label4.x = 160 / 2 - 18 * 4 / 2 + 3 + 160;
    //label3.textAlign = "center" ;
    label4.y = 480 - 22;
    scene.addChild(label4);

    // HARDiconをタッチ
    icon2.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){        
        icon2.tl.moveBy(0, 8, 0);
        console.log("タッチしました");
    });
    icon2.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        //botan2.frame = 0;
        gameStart2();
    });

    //==========
    // ここまで
    //==========

}

function gameStart1(){// ゲーム画面
    scene = gameManager.createGameScene();
    core.replaceScene(scene); core.resume();

    //==========
    // ここから
    //==========

(以下略)

🎹ピアノdeぽ~ん!🎹(解説)

 🎹ぴあのdeキャラ🎹 をさらに発展させて、ピアノを弾いたときに出てきたキャラをクリックすると、ポン!と音が鳴って雲に戻り、カウントされるというものです。今見たらところどころ;が抜けているのですが、なぜか動いてます。なんでだろー?

// Main
console.log("Hello EnchantJS!!");

var assets = [
    "images/back_mountain.png",
    "images/kati_land.png",
    "images/kati_tanuki.png",
    "images/title.png",// タイトル
    "sounds/coin.mp3",
    "sounds/jump.mp3",
    "images/cf307/kennbanmigi.png",
    "images/cf307/kennbanhidari.png",
    "sounds/piano1_1do.mp3",
    "images/cf307/kennbannaka.png",
    "sounds/piano1_2re.mp3",
    "images/cf307/backonpu1.png",
    "images/cf307/kennbanhidari.png",
    "sounds/piano1_3mi.mp3",
    "sounds/piano1_4fa.mp3",
    "sounds/piano1_5so.mp3",
    "sounds/piano1_6ra.mp3",
    "sounds/piano1_7si.mp3",
    "sounds/piano1_8do.mp3",
    "images/bk_body.png",
    "images/cf307/holekumo(1).png",
    "images/cf307/tono1.png",
    "images/cf307/mogura rg.png",
    "images/cf307/mogura rg1.png",
    "images/cf307/nekonemuri.png",
    "images/cf307/nekohako.png",
    "images/cf307/zyonipyon (1).png",
    "images/cf307/zyoni.png",
    "images/cf307/momochanzannen.png",
    "images/cf307/momochan.png",
    "images/cf307/perapera.png",
    "images/cf307/hebipiro.png",
    "images/cf307/takochanugoku.png", 
    "images/bk_mage.png",
    "sounds/cf307/kotsudumi1.mp3",
];

function gameStart(){// ゲーム画面
    scene = gameManager.createGameScene();
    core.replaceScene(scene); core.resume();

    //==========
    // ここから
    //==========

    scene.backgroundColor = "#00ffff";
    
    // 背景
    var background1 = new ExSprite(320, 480);
    background1.image = core.assets['images/cf307/backonpu1.png'];
    scene.addChild(background1);
    background1.x = 0;
    background1.y = -480;
    var background2 = new ExSprite(320, 480);
    background2.image = core.assets['images/cf307/backonpu1.png'];
    scene.addChild(background2);
   
    // スコア表示
    var score = 0;
    scoreLabel = new Label('SCORE : 0');
    scene.addChild(scoreLabel);
    scoreLabel.x = 10;
    scoreLabel.y = 10;
    scoreLabel.color = 'black';
    scoreLabel.font = "24px 'PixelMplus10'";
    scoreLabel.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function() {
        scoreLabel.text = '♪ぽん! : ' + score;
    });

    // モグ(レ)
    var mogu = new Sprite(82, 65);
    mogu.image = core.assets["images/cf307/mogura rg1.png"];
    mogu.x = 40;
    mogu.y = 70;
    scene.addChild(mogu);   

    // モグの穴
    var hole1 = new Sprite(82, 65);
    hole1.image = core.assets["images/cf307/holekumo(1).png"];
    hole1.x = 40;
    hole1.y = 70;
    scene.addChild(hole1);

    // まげ
    var mage = new Sprite(45, 60);
    mage.image = core.assets["images/bk_mage.png"];
    scene.addChild(mage);
    mage.x = -43;
    mage.y = 150;
    mage.scale(82 / 190, 82 / 190);

    // 殿ド
    var tono = new Sprite(190, 120);
    tono.image = core.assets["images/cf307/tono1.png"];
    tono.x = 10 - 53;
    tono.y = 150;
    scene.addChild(tono);
    tono.scale(82 / 190, 82 / 190);
    
    // 殿の穴
    var hole0 = new Sprite(82, 65);
    hole0.image = core.assets["images/cf307/holekumo(1).png"];
    hole0.x = 10;
    hole0.y = 180;
    scene.addChild(hole0);

    // ねこ(上のド)
    var neko = new Sprite(64, 64);
    neko.image = core.assets["images/cf307/nekonemuri.png"];
    neko.x = 320 - 82 + 41 - neko.width / 2;
    neko.y = 100;
    scene.addChild(neko);
    //neko.scale(82 / 190, 82 / 190);

    // ねこの穴
    var hole2 = new Sprite(82, 65);
    hole2.image = core.assets["images/cf307/holekumo(1).png"];
    hole2.x = 320 - 82;
    hole2.y = 100;
    scene.addChild(hole2);

  // ぺらぺら小僧(ファ)
    var pera = new Sprite(64, 64);
    pera.image = core.assets["images/cf307/perapera.png"];
    pera.x = 40 * 3 + 41 - pera.width / 2;
    pera.y = 135;
    scene.addChild(pera);
    pera.scale(0.8, 0.8);   

    // ぺらの穴
    var holefa = new Sprite(82, 65);
    holefa.image = core.assets["images/cf307/holekumo(1).png"];
    holefa.x = 40 * 3;
    holefa.y = 135;
    scene.addChild(holefa);

  // ももちゃん(ラ)
    var momo = new Sprite(32, 32);
    momo.image = core.assets["images/cf307/momochanzannen.png"];
    momo.x = 40 * 5 + 41 - momo.width / 2;
    momo.y = 183;
    scene.addChild(momo);
    momo.scale(1.2, 1.2);   

    // ももちゃんの穴
    var holera = new Sprite(82, 65);
    holera.image = core.assets["images/cf307/holekumo(1).png"];
    holera.x = 40 * 5;
    holera.y = 175;
    scene.addChild(holera);

  // ぬへ小僧(ソ)
    var kozou = new Sprite(64, 64);
    kozou.image = core.assets["images/cf307/zyonipyon (1).png"];
    kozou.x = 40 * 4 + 41 - kozou.width / 2;
    kozou.y = 240;
    scene.addChild(kozou);  
  
    // その穴
    var holeso = new Sprite(82, 65);
    holeso.image = core.assets["images/cf307/holekumo(1).png"];
    holeso.x = 40 * 4;
    holeso.y = 240;
    scene.addChild(holeso);

    // へび(ミ)
    var hebi = new Sprite(82, 65);
    hebi.image = core.assets["images/cf307/hebipiro.png"];
    hebi.x = 40 * 2;
    hebi.y = 290;
    scene.addChild(hebi);    
    hebi.scale(0.8, 0.8);

    // へびの穴
    var holemi = new Sprite(82, 65);
    holemi.image = core.assets["images/cf307/holekumo(1).png"];
    holemi.x = 40 * 2;
    holemi.y = 290;
    scene.addChild(holemi);

    // たこちゃん(シ)
    var tako = new Sprite(32, 32);
    tako.image = core.assets["images/cf307/takochanugoku.png"];
    tako.x = 40 * 6 + 41 - tako.width / 2;
    tako.y = 330;
    scene.addChild(tako);
    tako.scale(1.2, 1.2); 
  
    // たこちゃんの穴
    var holesi = new Sprite(82, 65);
    holesi.image = core.assets["images/cf307/holekumo(1).png"];
    holesi.x = 40 * 6;
    holesi.y = 320;
    scene.addChild(holesi);

    // 
    var kennbanmigi = new ExSprite(40, 104);
    kennbanmigi.image = core.assets["images/cf307/kennbanmigi.png"];
    scene.addChild(kennbanmigi);
    kennbanmigi.x = 0;
    kennbanmigi.y = 480 - 104;
    // タップ
    kennbanmigi.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        kennbanmigi.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_1do.mp3'].clone();
        sound.play(); 
        // 殿が出てくる
        tono.tl.clear();
        mage.tl.clear();    
        tono.image = core.assets["images/cf307/tono1.png"];
        tono.tl.moveBy(0, -55, 12);
        mage.tl.moveTo(tono.x + tono.width / 2 - mage.width / 2, tono.y - 10, 0);
        mage.tl.moveBy(0, -55, 12);
        tono.tl.then(function(){
            tono.image = core.assets["images/bk_body.png"];
            tono.tl.moveTo(-43, 150, 12);
            mage.tl.moveTo(tono.x + tono.width / 2 - mage.width / 2, 150, 12);
            mage.tl.moveTo(-43, 150, 0);
        });
    });
    // タップ終了
    kennbanmigi.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        kennbanmigi.frame = 0;        
    });
    // 殿をタップした時
    tono.addEventListener(Event.TOUCH_START, function() {
        tono.tl.clear();
        tono.tl.moveTo(-43, 150, 0);
        mage.tl.moveTo(-43, 150, 0);
        var sound = core.assets["sounds/cf307/kotsudumi1.mp3"].clone();
        sound.play();
        score += 1;
    });     

   // レ 
    var kennbannaka = new ExSprite(40, 104);
    kennbannaka.image = core.assets["images/cf307/kennbannaka.png"];
    scene.addChild(kennbannaka);
    kennbannaka.x = 40;
    kennbannaka.y = 480 - 104;
    // タップ
    kennbannaka.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        kennbannaka.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_2re.mp3'].clone();
        sound.play();
        // moguが出てくる
        mogu.tl.clear();    
        mogu.image = core.assets["images/cf307/mogura rg1.png"];
        mogu.tl.moveBy(0, -50, 12);
        mogu.tl.then(function(){
            mogu.image = core.assets["images/cf307/mogura rg.png"];
            mogu.tl.moveTo(40, 70, 12); 
        });
    });
    // タップ終了
    kennbannaka.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        kennbannaka.frame = 0;
    });
    // モグをタップした時
   mogu.addEventListener(Event.TOUCH_START, function() {
        mogu.tl.clear();
        mogu.tl.moveTo(40, 70, 0);       
        var sound = core.assets["sounds/cf307/kotsudumi1.mp3"].clone();
        sound.play();
        score += 1;
    }); 

    // ミ 
    var kennbanhidari = new ExSprite(40, 104);
    kennbanhidari.image = core.assets["images/cf307/kennbanhidari.png"];
    scene.addChild(kennbanhidari);
    kennbanhidari.x = 40 + 40;
    kennbanhidari.y = 480 - 104;
    // タップ
    kennbanhidari.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        kennbanhidari.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_3mi.mp3'].clone();
        sound.play();
        // へびが出てくる
        hebi.tl.clear();    
        hebi.image = core.assets["images/cf307/hebipiro.png"];
        hebi.frame = [0, 1, 2]; 
        hebi.tl.moveBy(0, -60, 12);
        hebi.frame = [0, 0, 1, 1, 2, 2];
        hebi.tl.then(function(){
            hebi.frame = [0];
            hebi.tl.moveTo(40 * 2, 290, 12); 
        });
    });
    // タップ終了
    kennbanhidari.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        kennbanhidari.frame = 0;
    });
    // へびをタップした時
   hebi.addEventListener(Event.TOUCH_START, function() {
        hebi.tl.clear();
        hebi.tl.moveTo(40 * 2, 290, 0);       
        var sound = core.assets["sounds/cf307/kotsudumi1.mp3"].clone();
        sound.play();
        score += 1;
    }); 

    // ファ 
    var fa = new ExSprite(40, 104);
    fa.image = core.assets["images/cf307/kennbanmigi.png"];
    scene.addChild(fa);
    fa.x = 40 + 40 + 40;
    fa.y = 480 - 104;
    // タップ
    fa.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        fa.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_4fa.mp3'].clone();
        sound.play();
        // ぺらぺら小僧が出てくる
        pera.tl.clear();    
        pera.image = core.assets["images/cf307/perapera.png"];
        pera.frame = [0, 1, 2];
        pera.tl.moveBy(0, -50, 12);
        pera.tl.then(function(){
            pera.frame = [2];
            pera.tl.moveTo(40 * 3 + 41 - pera.width / 2, 135, 12);
        });
    });
    // タップ終了
    fa.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        fa.frame = 0;
    });
    // ぺらぺら小僧をタップした時
   pera.addEventListener(Event.TOUCH_START, function() {
        pera.tl.clear();
        pera.tl.moveTo(40 * 3 + 41 - pera.width / 2, 135, 0);       
        var sound = core.assets["sounds/cf307/kotsudumi1.mp3"].clone();
        sound.play();
        score += 1;
    })

    // ソ 
    var so = new ExSprite(40, 104);
    so.image = core.assets["images/cf307/kennbannaka.png"];
    scene.addChild(so);
    so.x = 40 + 40 + 40 + 40;
    so.y = 480 - 104;
    // タップ
    so.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        so.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_5so.mp3'].clone();
        sound.play();
        // ぬへ小僧が出てくる
        kozou.tl.clear();    
        kozou.image = core.assets["images/cf307/zyonipyon (1).png"];
        kozou.frame = [0, 0, 1, 1]; 
        kozou.tl.moveBy(0, -60, 12);
        kozou.tl.then(function(){
            kozou.image = core.assets["images/cf307/zyoni.png"];
            kozou.tl.moveTo(40 * 4 + 41 - kozou.width / 2, 240, 12); 
        });
    });
    // タップ終了
    so.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        so.frame = 0;
    });
    // ぬへ小僧をタップした時
   kozou.addEventListener(Event.TOUCH_START, function() {
        kozou.tl.clear();
        kozou.tl.moveTo(40 * 4 + 41 - kozou.width / 2, 240, 0);       
        var sound = core.assets["sounds/cf307/kotsudumi1.mp3"].clone();
        sound.play();
        score += 1;
    })

    // ラ 
    var ra = new ExSprite(40, 104);
    ra.image = core.assets["images/cf307/kennbannaka.png"];
    scene.addChild(ra);
    ra.x = 40 + 40 + 40 + 40 + 40;
    ra.y = 480 - 104;
    // タップ
    ra.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        ra.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_6ra.mp3'].clone();
        sound.play();
        // ももちゃんが出てくる
        momo.tl.clear();    
        momo.image = core.assets["images/cf307/momochanzannen.png"];
        momo.tl.moveBy(0, -45, 12);
        momo.tl.then(function(){
            momo.image = core.assets["images/cf307/momochan.png"];
            momo.tl.moveTo(40 * 5 + 41 - momo.width / 2, 183, 12); 
        });
    });
    // タップ終了
    ra.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        ra.frame = 0;
    });
    // ももちゃんをタップした時
   momo.addEventListener(Event.TOUCH_START, function() {
        momo.tl.clear();
        momo.tl.moveTo(40 * 5 + 41 - momo.width / 2, 183, 0);       
        var sound = core.assets["sounds/cf307/kotsudumi1.mp3"].clone();
        sound.play();
        score += 1;
    });

    // シ 
    var si = new ExSprite(40, 104);
    si.image = core.assets["images/cf307/kennbanhidari.png"];
    scene.addChild(si);
    si.x = 40 + 40 + 40 + 40 + 40 + 40;
    si.y = 480 - 104;
    // タップ
    si.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        si.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_7si.mp3'].clone();
        sound.play();
        // たこちゃんが出てくる
        tako.tl.clear();    
        tako.image = core.assets["images/cf307/takochanugoku.png"];
        tako.tl.moveBy(0, -50, 12);
        tako.frame = [0, 0, 1, 1];
        tako.tl.then(function(){
            tako.frame = [0];
            tako.tl.moveTo(40 * 6 + 41 - tako.width / 2, 330, 12); 
        });
    });
    // タップ終了
    si.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        si.frame = 0;
    });
    // たこちゃんをタップした時
   tako.addEventListener(Event.TOUCH_START, function() {
        tako.tl.clear();
        tako.tl.moveTo(40 * 6 + 41 - tako.width / 2, 330, 0);       
        var sound = core.assets["sounds/cf307/kotsudumi1.mp3"].clone();
        sound.play();
        score += 1;
    });

    // ド 
    var do8 = new ExSprite(40, 104);
    do8.image = core.assets["images/cf307/kennbanmigi.png"];
    scene.addChild(do8);
    do8.x = 280;
    do8.y = 480 - 104;
    // タップ
    do8.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        do8.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_8do.mp3'].clone();
        sound.play();
        // 猫が出てくる
        neko.tl.clear();    
        neko.image = core.assets["images/cf307/nekonemuri.png"];
        neko.tl.moveBy(0, -64, 12);
        neko.frame = [0, 0, 1, 1];
        neko.tl.then(function(){
            neko.image = core.assets["images/cf307/nekohako.png"];
            neko.tl.moveTo(320 - 82 + 41 - neko.width / 2, 100, 12); 
        });
    });
    // タップ終了
    do8.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        do8.frame = 0;
    });
    // 猫ちゃんをタップした時
   neko.addEventListener(Event.TOUCH_START, function() {
        neko.tl.clear();
        neko.tl.moveTo(320 - 82 + 41 - neko.width / 2, 100, 0);       
        var sound = core.assets["sounds/cf307/kotsudumi1.mp3"].clone();
        sound.play();
        score += 1;    
        neko.image = core.assets["images/cf307/nekohako.png"]; //zがはみ出すので
    });
   
    // 画面がタップされたら
    scene.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        background1.tl.clear();
        background2.tl.clear();
        console.log("音符よ動け!!");
        background1.tl.moveBy(0, 480 * 24 / 150, 24);
        background2.tl.moveBy(0, 480 * 24 / 150, 24);
        // 背景スクロール
        if(background2.y >= 480){
            console.log("スクロールして!!");      
            background2.y = background1.y - 480;
        }
       if(background1.y >= 480){
            background1.y = background2.y - 480;
        }
    });  
 
    //==========
    // ここまで
    //==========

}

function getRandom(start, end) {
    return start + Math.floor( Math.random() * (end - start + 1));
}

function titleStart(){// タイトル画面
    var scene = gameManager.createTitleScene();
    core.replaceScene(scene); core.pause();
    scene.on(enchant.Event.TOUCH_START, function(){gameStart();});
}

//==========
// EnchantJS
enchant();
var gameManager;
var core;
var scene;
window.onload = function(){
    gameManager = new common.GameManager();
    core = gameManager.createCore(320, 480);
    core.preload(assets);
    core.onload = function(){titleStart();};
    core.start();
}

🎹ぴあのdeキャラ🎹(解説)

🎹ぴあの🎹シンプルを発展させて、音を鳴らすと雲の上からキャラクターが顔を出すというものです。

// Main
console.log("Hello EnchantJS!!");

var assets = [
    "images/back_mountain.png",
    "images/kati_land.png",
    //"images/kati_tanuki.png",
    "images/title.png",// タイトル
    "sounds/coin.mp3",
    "sounds/jump.mp3",
    "images/cf307/kennbanmigi.png",
    "images/cf307/kennbanhidari.png",
    "sounds/piano1_1do.mp3",
    "images/cf307/kennbannaka.png",
    "sounds/piano1_2re.mp3",
    "images/cf307/backonpu1.png",
    "images/cf307/kennbanhidari.png",
    "sounds/piano1_3mi.mp3",
    "sounds/piano1_4fa.mp3",
    "sounds/piano1_5so.mp3",
    "sounds/piano1_6ra.mp3",
    "sounds/piano1_7si.mp3",
    "sounds/piano1_8do.mp3",
    "images/bk_body.png",
    "images/cf307/holekumo(1).png",
    "images/cf307/tono1.png",
    "images/cf307/mogura rg.png",
    "images/cf307/mogura rg1.png",
    "images/cf307/nekonemuri.png",
    "images/cf307/nekohako.png",
    "images/cf307/zyonipyon (1).png",
    "images/cf307/zyoni.png",
    "images/cf307/momochanzannen.png",
    "images/cf307/momochan.png",
    "images/cf307/perapera.png",
    "images/cf307/hebipiro.png",
    "images/cf307/takochanugoku.png", 
    "images/bk_mage.png",
];

function gameStart(){// ゲーム画面
    scene = gameManager.createGameScene();
    core.replaceScene(scene); core.resume();

    //==========
    // ここから
    //==========

    scene.backgroundColor = "#00ffff";
    
    // 背景
    var background1 = new ExSprite(320, 480);
    background1.image = core.assets['images/cf307/backonpu1.png'];
    scene.addChild(background1);
    background1.x = 0;
    background1.y = -480;
    var background2 = new ExSprite(320, 480);
    background2.image = core.assets['images/cf307/backonpu1.png'];
    scene.addChild(background2);
   
    // モグ(レ)
    var mogu = new Sprite(82, 65);
    mogu.image = core.assets["images/cf307/mogura rg1.png"];
    mogu.x = 40;
    mogu.y = 70;
    scene.addChild(mogu);   

    // モグの穴
    var hole1 = new Sprite(82, 65);
    hole1.image = core.assets["images/cf307/holekumo(1).png"];
    hole1.x = 40;
    hole1.y = 70;
    scene.addChild(hole1);

    // まげ
    var mage = new Sprite(45, 60);
    mage.image = core.assets["images/bk_mage.png"];
    scene.addChild(mage);
    mage.x = -43;
    mage.y = 150;
    mage.scale(82 / 190, 82 / 190);

    // 殿ド
    var tono = new Sprite(190, 120);
    tono.image = core.assets["images/cf307/tono1.png"];
    tono.x = 10 - 53;
    tono.y = 150;
    scene.addChild(tono);
    tono.scale(82 / 190, 82 / 190); 
   
    // 殿の穴
    var hole0 = new Sprite(82, 65);
    hole0.image = core.assets["images/cf307/holekumo(1).png"];
    hole0.x = 10;
    hole0.y = 180;
    scene.addChild(hole0);

    // ねこ(上のド)
    var neko = new Sprite(64, 64);
    neko.image = core.assets["images/cf307/nekonemuri.png"];
    neko.x = 320 - 82 + 41 - neko.width / 2;
    neko.y = 100;
    scene.addChild(neko);
   
    // ねこの穴
    var hole2 = new Sprite(82, 65);
    hole2.image = core.assets["images/cf307/holekumo(1).png"];
    hole2.x = 320 - 82;
    hole2.y = 100;
    scene.addChild(hole2);
    // ぺらぺら小僧(ファ)
    var pera = new Sprite(64, 64);
    pera.image = core.assets["images/cf307/perapera.png"];
    pera.x = 40 * 3 + 41 - pera.width / 2;
    pera.y = 135;
    scene.addChild(pera);
    pera.scale(0.8, 0.8);   

    // ぺらの穴
    var holefa = new Sprite(82, 65);
    holefa.image = core.assets["images/cf307/holekumo(1).png"];
    holefa.x = 40 * 3;
    holefa.y = 135;
    scene.addChild(holefa);
    // ももちゃん(ラ)
    var momo = new Sprite(32, 32);
    momo.image = core.assets["images/cf307/momochanzannen.png"];
    momo.x = 40 * 5 + 41 - momo.width / 2;
    momo.y = 183;
    scene.addChild(momo);
    momo.scale(1.2, 1.2);   

    // ももちゃんの穴
    var holera = new Sprite(82, 65);
    holera.image = core.assets["images/cf307/holekumo(1).png"];
    holera.x = 40 * 5;
    holera.y = 175;
    scene.addChild(holera);
    // ぬへ小僧(ソ)
    var kozou = new Sprite(64, 64);
    kozou.image = core.assets["images/cf307/zyonipyon (1).png"];
    kozou.x = 40 * 4 + 41 - kozou.width / 2;
    kozou.y = 240;
    scene.addChild(kozou);  
  
    // その穴
    var holeso = new Sprite(82, 65);
    holeso.image = core.assets["images/cf307/holekumo(1).png"];
    holeso.x = 40 * 4;
    holeso.y = 240;
    scene.addChild(holeso);

    // へび(ミ)
    var hebi = new Sprite(82, 65);
    hebi.image = core.assets["images/cf307/hebipiro.png"];
    hebi.x = 40 * 2;
    hebi.y = 290;
    scene.addChild(hebi);    
    hebi.scale(0.8, 0.8);

    // へびの穴
    var holemi = new Sprite(82, 65);
    holemi.image = core.assets["images/cf307/holekumo(1).png"];
    holemi.x = 40 * 2;
    holemi.y = 290;
    scene.addChild(holemi);

    // たこちゃん(シ)
    var tako = new Sprite(32, 32);
    tako.image = core.assets["images/cf307/takochanugoku.png"];
    tako.x = 40 * 6 + 41 - tako.width / 2;
    tako.y = 330;
    scene.addChild(tako);
    tako.scale(1.2, 1.2);  
 
    // たこちゃんの穴
    var holesi = new Sprite(82, 65);
    holesi.image = core.assets["images/cf307/holekumo(1).png"];
    holesi.x = 40 * 6;
    holesi.y = 320;
    scene.addChild(holesi);

    // 
    var kennbanmigi = new ExSprite(40, 104);
    kennbanmigi.image = core.assets["images/cf307/kennbanmigi.png"];
    scene.addChild(kennbanmigi);
    kennbanmigi.x = 0;
    kennbanmigi.y = 480 - 104;
    // タップ
    kennbanmigi.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        kennbanmigi.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_1do.mp3'].clone();
        sound.play(); 
        // 殿が出てくる
        tono.tl.clear();
        mage.tl.clear();    
        tono.image = core.assets["images/cf307/tono1.png"];
        tono.tl.moveBy(0, -55, 12);
        mage.tl.moveTo(tono.x + tono.width / 2 - mage.width / 2, tono.y - 10, 0);
        mage.tl.moveBy(0, -55, 12);
        tono.tl.then(function(){
            tono.image = core.assets["images/bk_body.png"];
            tono.tl.moveTo(-43, 150, 12);
            mage.tl.moveTo(tono.x + tono.width / 2 - mage.width / 2, 150, 12);
            mage.tl.moveTo(-43, 150, 0);
        });
    });
    // タップ終了
    kennbanmigi.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        kennbanmigi.frame = 0;        
    });
    // レ 
    var kennbannaka = new ExSprite(40, 104);
    kennbannaka.image = core.assets["images/cf307/kennbannaka.png"];
    scene.addChild(kennbannaka);
    kennbannaka.x = 40;
    kennbannaka.y = 480 - 104;
    // タップ
    kennbannaka.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        kennbannaka.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_2re.mp3'].clone();
        sound.play();
        // moguが出てくる
        mogu.tl.clear();    
        mogu.image = core.assets["images/cf307/mogura rg1.png"];
        mogu.tl.moveBy(0, -50, 12);
        mogu.tl.then(function(){
            mogu.image = core.assets["images/cf307/mogura rg.png"];
            mogu.tl.moveTo(40, 70, 12); 
        });
    });
    // タップ終了
    kennbannaka.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        kennbannaka.frame = 0;
    });

    // ミ 
    var kennbanhidari = new ExSprite(40, 104);
    kennbanhidari.image = core.assets["images/cf307/kennbanhidari.png"];
    scene.addChild(kennbanhidari);
    kennbanhidari.x = 40 + 40;
    kennbanhidari.y = 480 - 104;
    // タップ
    kennbanhidari.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        kennbanhidari.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_3mi.mp3'].clone();
        sound.play();
        // へびが出てくる
        hebi.tl.clear();    
        hebi.image = core.assets["images/cf307/hebipiro.png"];
        hebi.frame = [0, 1, 2]; 
        hebi.tl.moveBy(0, -60, 12);
        hebi.frame = [0, 0, 1, 1, 2, 2];
        hebi.tl.then(function(){
            hebi.frame = [0];
            hebi.tl.moveTo(40 * 2, 290, 12); 
        });
    });
    // タップ終了
    kennbanhidari.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        kennbanhidari.frame = 0;
    });

    // ファ 
    var fa = new ExSprite(40, 104);
    fa.image = core.assets["images/cf307/kennbanmigi.png"];
    scene.addChild(fa);
    fa.x = 40 + 40 + 40;
    fa.y = 480 - 104;
    // タップ
    fa.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        fa.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_4fa.mp3'].clone();
        sound.play();
        // ぬへ小僧が出てくる
        pera.tl.clear();    
        pera.image = core.assets["images/cf307/perapera.png"];
        pera.frame = [0, 1, 2];
        pera.tl.moveBy(0, -50, 12);
        pera.tl.then(function(){
            pera.frame = [2];
            pera.tl.moveTo(40 * 3 + 41 - pera.width / 2, 135, 12);
        });
    });
    // タップ終了
    fa.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        fa.frame = 0;
    });

    // ソ 
    var so = new ExSprite(40, 104);
    so.image = core.assets["images/cf307/kennbannaka.png"];
    scene.addChild(so);
    so.x = 40 + 40 + 40 + 40;
    so.y = 480 - 104;
    // タップ
    so.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        so.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_5so.mp3'].clone();
        sound.play();
        // ぬへ小僧が出てくる
        kozou.tl.clear();    
        kozou.image = core.assets["images/cf307/zyonipyon (1).png"];
        kozou.frame = [0, 0, 1, 1]; 
        kozou.tl.moveBy(0, -60, 12);
        kozou.tl.then(function(){
            kozou.image = core.assets["images/cf307/zyoni.png"];
            kozou.tl.moveTo(40 * 4 + 41 - kozou.width / 2, 240, 12); 
        });
    });
    // タップ終了
    so.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        so.frame = 0;
    });

    // ラ 
    var ra = new ExSprite(40, 104);
    ra.image = core.assets["images/cf307/kennbannaka.png"];
    scene.addChild(ra);
    ra.x = 40 + 40 + 40 + 40 + 40;
    ra.y = 480 - 104;
    // タップ
    ra.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        ra.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_6ra.mp3'].clone();
        sound.play();
        // ももちゃんが出てくる
        momo.tl.clear();    
        momo.image = core.assets["images/cf307/momochanzannen.png"];
        momo.tl.moveBy(0, -45, 12);
        momo.tl.then(function(){
            momo.image = core.assets["images/cf307/momochan.png"];
            momo.tl.moveTo(40 * 5 + 41 - momo.width / 2, 183, 12); 
        });
    });
    // タップ終了
    ra.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        ra.frame = 0;
    });

    // シ 
    var si = new ExSprite(40, 104);
    si.image = core.assets["images/cf307/kennbanhidari.png"];
    scene.addChild(si);
    si.x = 40 + 40 + 40 + 40 + 40 + 40;
    si.y = 480 - 104;
    // タップ
    si.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        si.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_7si.mp3'].clone();
        sound.play();
        // たこちゃんが出てくる
        tako.tl.clear();    
        tako.image = core.assets["images/cf307/takochanugoku.png"];
        tako.tl.moveBy(0, -50, 12);
        tako.frame = [0, 0, 1, 1];
        tako.tl.then(function(){
            tako.frame = [0];
            tako.tl.moveTo(40 * 6 + 41 - tako.width / 2, 330, 12); 
        });
    });
    // タップ終了
    si.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        si.frame = 0;
    });

    // ド 
    var do8 = new ExSprite(40, 104);
    do8.image = core.assets["images/cf307/kennbanmigi.png"];
    scene.addChild(do8);
    do8.x = 280;
    do8.y = 480 - 104;
    // タップ
    do8.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        do8.frame = 1;
        var sound = core.assets['sounds/piano1_8do.mp3'].clone();
        sound.play();
        // 猫が出てくる
        neko.tl.clear();    
        neko.image = core.assets["images/cf307/nekonemuri.png"];
        neko.tl.moveBy(0, -64, 12);
        neko.frame = [0, 0, 1, 1];
        neko.tl.then(function(){
            neko.image = core.assets["images/cf307/nekohako.png"];
            neko.tl.moveTo(320 - 82 + 41 - neko.width / 2, 100, 12); 
        });
    });
    // タップ終了
    do8.addEventListener(Event.TOUCH_END, function(){
        do8.frame = 0;
    });
   
    // 画面がタップされたら
    scene.addEventListener(Event.TOUCH_START, function(){
        background1.tl.clear();
        background2.tl.clear();
        console.log("音符よ動け!!");
        background1.tl.moveBy(0, 480 * 24 / 150, 24);
        background2.tl.moveBy(0, 480 * 24 / 150, 24);
        // 背景スクロール
        if(background2.y >= 480){
            console.log("スクロールして!!");      
            background2.y = background1.y - 480;
        }
        if(background1.y >= 480){
            background1.y = background2.y - 480;
        }
    });

    //==========
    // ここまで
    //==========

}

function getRandom(start, end) {
    return start + Math.floor( Math.random() * (end - start + 1));
}

function titleStart(){// タイトル画面
    var scene = gameManager.createTitleScene();
    core.replaceScene(scene); core.pause();
    scene.on(enchant.Event.TOUCH_START, function(){gameStart();});
}

//==========
// EnchantJS
enchant();
var gameManager;
var core;
var scene;
window.onload = function(){
    gameManager = new common.GameManager();
    core = gameManager.createCore(320, 480);
    core.preload(assets);
    core.onload = function(){titleStart();};
    core.start();
}